Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Альманах After Effects: июль 2026 — обзоры обновлений, плагинов и ИИ-инструментов

Альманах After Effects: июль 2026 — обзоры обновлений, плагинов и ИИ-инструментов

Первое полугодие 2026 года для After Effects

Первая половина года выдалась исключительно насыщенной для After Effects. Пользователей ждали месяцы крупных релизов, развитие искусственного интеллекта, бесплатная и условно-бесплатная конкуренция, а также множество новостей от сторонних разработчиков. Актуальной версией программы в настоящее время остается июльский релиз 2026 года (версия 26.3), видеообзоры на который выходили месяцем ранее. До конца года на крупных конференциях ожидаются анонсы новых функций. Помимо различных исправленных и известных ошибок, июньский релиз под номером 26.3 принес целый ряд улучшений: создание и использование глубины резкости в расширенном 3D-рендерере, копирование и вставку контента из Illustrator и SVG, обновленный трекер масок, копирование кадра в буфер обмена, эффект шума завитка (Curl Noise) для создания закрученных анимированных двумерных узоров, быстрый поиск вариативных шрифтов по оси, дублирование слоев с помощью зажатой клавиши Alt/Option, более эффективное изменение опорной точки, модернизацию панели управления эффектами, цветовые метки для эффектов, панель Frame.io V4, новые функции направляющих, кэширование диска для масок объектов, а также практическое руководство по отзывчим макетам.

Портрет автора Рича Янга (Rich Young)
Автор материала Рич Янг

Искусственный интеллект и новые возможности автоматизации

Компания Adobe добавляет своего ИИ-ассистента в After Effects — аналогичный помощник уже присутствует в бета-версии Premiere, как подробно разбирал Скотт Симмонс со всеми ссылками. На данном этапе доступ предоставляется только по приглашениям, однако в скором времени функция должна появиться в публичной бета-версии для демонстраций на конференциях. Наступает поистине смелый новый мир! Джастин Серран делится впечатлениями: «Я попросил его анимировать подпрыгивание мяча на обычном человеческом языке. Примерно через 40 секунд он выстроил физику с помощью ключевых кадров без использования выражений. Затем в том же чате я попросил добавить колебания и вращение, и ИИ самостоятельно связал эти значения с ручными ползунками. Он также берет на себя всю рутину: переименование слоев, расстановку меток и сортировку футажа по папкам».

Если кому-то понадобилось освежить знания, Академия Класса подготовила полный справочник сочетаний клавиш для After Effects образца 2026 года. Впрочем, с распространением искусственного интеллекта горячие клавиши могут показаться архаизмом уже через несколько лет. Ник Гринавальт, известный как Motion by Nick, представил видео «Самая важная техника в After Effects (Essential Graphics)», где объясняет, как применять основные графические элементы и вайб-кодирование для создания его любимого приема — сложных шаблонов в один приход. Бен Мариотт выпустил ролик «Я анимировал проект своей мечты!». Поскольку создание вступительного ролика для подкаста — важнейшая задача для любого аниматора, Бен делится советами по таймингу анимационных проектов с помощью аниматика, а также рассказывает, как улучшить дизайн с помощью простейших эффектов и приемов.

В социальных сетях можно найти колоссальное количество полезных коротких советов. В качестве примера создатель инструментов для After Effects Денис Бондарцов опубликовал наглядное напоминание о том, как создавать метасферы (metaballs) вручную, используя исключительно фигуры. В то же время школа School of Motion обратила внимание на Matter AE — недорогую панель физических инструментов для After Effects, у которой есть ограниченный бесплатный режим. Канал The Video Shop развивает тему в материале «В After Effects наконец-то появилась бесплатная физика».

Логотип или заставка ProVideo Coalition
Иллюстрация сайта ProVideo Coalition

Плагины, скрипты и альтернативные рабочие процессы

Кайлер Холланд демонстрирует новый встроенный в Premiere Pro эффект разделения RGB в ролике «Новый эффект RGB Split в Premiere Pro». В свою очередь, Джейк Ин Мошон утверждает, что теперь можно полноценно анимировать прямо в Premiere, хотя по своим возможностям этот видеоредактор сейчас сравним разве что с After Effects 4.0. Чтобы сгладить шероховатости, он продает новое решение — Motion State. Это свежий GPU-ускоренный плагин и расширение для Premiere, позволяющее заниматься анимацией прямо внутри таймлайна без ключевых кадров. Инструмент дает возможность анимировать клипы между двумя состояниями, управляя позицией, масштабом, вращением, кадрированием, рамкой, обводкой, тенью, сглаживанием и многим другим без необходимости переключаться в After Effects. В комплект также входит вспомогательная панель для просмотра 105 встроенных пресетов, предварительного просмотра стилей движения, быстрого применения анимаций, сохранения собственных заготовок, организации избранного и общего ускорения рабочего процесса.

Хуан Магид выпустил плагин VKO Shaders для After Effects на базе движка VKO1, который был пересобран в качестве нативного эффекта для программы. Он включает шестьдесят GPU-шейдеров, интерактивный браузер миниатюр и возможность добавления пользовательского кода GLSL, причем каждый параметр поддерживает анимацию по ключевым кадрам. Рендеринг просчитывается на графическом процессоре, анимация привязана к часам композиции, а сами шейдеры могут реагировать на звук в проекте или работать в тишине. Школа School of Motion в своем недавнем обзоре упомянула 4 новых инструмента для After Effects. Среди них оказался Citron — «тот самый редактор графиков, которого у After Effects никогда не было», а также Mograph Effector 2.0 от разработчика neurontx. Последний представляет собой модуль MoGraph для After Effects, реализующий клонеры, эффекторы и полностью процедурную анимацию на сотен слоев без единого ключевого кадра.

Стивен Заммит подробно разбирает свой новый инструмент в видео «В After Effects это было невозможно…», помогающий автоматизировать некоторые из его сложных учебных материалов прошлых лет. В уроке «Создатель текстовой карусели + бесплатный скрипт» шейх Сохель показывает анимацию текстовой карусели в After Effects с использованием выражений и делится бесплатным скриптом. В соцсети X (бывший Twitter) Мэтт Волп, Ник Дин и другие эксперты обсудили проблему информационной перегрузки, лавину инструментов для After Effects, ставших возможными благодаря ИИ, и надежды на строгий контроль качества. Джефф Гринберг из ProVideo Coalition дал общую рекомендацию в материале «Рост числа независимых разработчиков на базе ИИ: предупреждения и соображения». Краткая суть такова: программное обеспечение теперь может создавать каждый, и многие стремятся продать свои наработки. Прежде чем доверить созданный искусственным интеллектом инструмент реальной клиентской работе, пропустите его через пять проверочных вопросов, оценив свои риски и уровень комфорта.

Создание эффекта метаболлов в After Effects с помощью шейпов
Пример создания метаболлов в After Effects

Интеграция ИИ и живые визуальные эффекты

Компания Higgsfield AI выпустила плагин для Adobe, и вокруг него развернулось бурное обсуждение. Канал flomotion рассматривает новинку в ролике «ИИ только что поселился в After Effects – плагин Higgsfield для Adobe», а Зубайр Трабзада из AI Workshop делится своим мнением в видео «Claude теперь внутри After Effects, и это невероятно». О возможных недостатках рассказывает Plainly в честном обзоре плагина Higgsfield AI для Adobe After Effects. Сборник ProjectileObjects опубликовал разбор «Какое ПО для живых визуалов вам стоит купить? (Resolume, TouchDesigner, MadMapper, VDMX)», уделив внимание «большой четверке» приложений для живых выступлений. Автор разбирает плюсы и минусы, скрытые издержки и специфические рабочие процессы для VJ-инженеров, проекционного маппинга и лазерных шоу.

Много лет назад команда After Effects проявляла интерес к генеративному искусству, которое даже могло появляться в ныне исчезнувшей функции вариаций. Проект Okamirufu Vizualizer взглянул на этот вопрос с другого ракурса в видео «Что такое генеративное искусство: роль TouchDesigner в искусстве, алгоритмах и творческих системах». Платформа Curious Refuge изучила новые инструменты для создания ИИ-фильмов в обзоре крупнейших обновлений для художников, снабдив материал объяснениями и ссылками. Более широкий и свежий видеодайджест на эту тему представил Мэтт Волф. Блогер Jack Vs. AI записал руководство «Как профессиональный VFX-художник совмещает реальный футаж с ИИ (бесплатные промпты и материалы)», где разбирает планирование и съемку видео для наилучшего наложения эффектов, использование опорных ссылок для предотвращения отклонений Seedance 2.0 от актерской игры, создание промптов с помощью кастомного навыка Claude, внутрикадровые эффекты, полную замену окружения, освещения и костюмов, а также создание кастомных ассистов и их интеграцию в готовые кадры.

Источник: provideocoalition.com

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

01.
На платформе MonsterInsights