Мой блог
Обновление Maxon Cinema 4D: процедурный стинг, физика Liquid FX и улучшения Redshift
Обширный пакет обновлений для профессионального программного обеспечения привносит в рабочий процесс 3D-анимации и моделирования процедурные системы распределения, реалистичную симуляцию жидкостей, а также значительные ускорения рендеринга. Комплекс инструментов Maxon Cinema 4D Studio получил передовые дополнения для работы с геометрией, интерфейсом и аппаратным ускорением графики в среде Redshift.
Программный пакет продолжает развиваться, предлагая профессиональным художникам и аниматорам все более совершенные инструменты для решения сложных творческих и технических задач любой сложности.
Новые процедурные инструменты распределения и симуляции жидкостей
Модернизация коснулась инструментов наполнения поверхностей объектами. Появился новый Scatter Generator и Scatter Tag, позволяющий размещать на геометрии большое количество копий с сохранением строгого художественного контроля. Доступны различные режимы распределения, такие как Surface Grid, Area Weighted, UV Grid и Spline Projection. Система поддерживает карты плотности, расслабление сетки и удаление наложений, что исключает нежелательное пересечение элементов. Инструмент глубоко интегрирован с модулем MoGraph для создания вариаций по позициям, углам поворота, масштабу и цвету.

Дополнительно в сферу симуляций добавлена функция Liquid FX. Она генерирует брызги, пену и пузырьки поверх уже существующей симуляции жидкости без необходимости глобального увеличения разрешения всей сцены. За процесс отвечают объекты Liquid FX Emitter и Liquid FX Modifier, распределяющие частицы на основе вычислений захваченного воздуха и гребней волн. Частицы автоматически меняют свое поведение в зависимости от плотности окружения.
Улучшения интерфейса, работы с узлами и импорта
Обновление затронуло систему нод и элементы управления проектом. Nodes Field и Nodes Effector строят пользовательские поля на базе графов узлов, превосходя по эффективности прежние варианты. Новый узел Sample Field производит пакетную выборку из сцен, созданных на базе Scene Nodes. Пакет также позволяет копировать камеры, источники света, примитивы, текст и анимацию напрямую в приложение Autograph с покадровой печатью движения.
Интерфейс получил функцию группировки тегов в Менеджере объектов, визуальный предварительный просмотр содержимого тегов прямо во вьюпорте без необходимости перевода объектов в редактируемое состояние, а также экранные подсказки для выбранных инструментов. Режим Random Shading раскрашивает каждый объект в уникальный оттенок для удобства сегментации сложных сцен. Расширена поддержка CAD-форматов на платформе WinArm, добавлены новые типы файлов, включая 3MF, CREO, IFC, Inventor и Solid Edge.
Развитие архитектуры рендеринга Redshift
Рендерер Redshift получил новую архитектуру управления видеопамятью VRAM с более детальным распределением ресурсов, улучшенным разделением памяти между GPU и поддержкой объединенной памяти. Ускорилась общая производительность редактора, время получения первого пикселя и обновление сцен, а интерактивный регион рендеринга во вьюпорте стал отзывчивее.
Появилась процедурная система Redshift Fur для создания волос, волокон и текстиля прямо во время рендеринга на любых мешах без генерации тяжелой геометрии. Улучшены алгоритмы компиляции шейдеров, добавлена поддержка преломлений, прозрачных теней, свечения площадных источников света и трассировки глубины резкости. Рабочие процессы также адаптированы для работы с аппаратными решениями NVIDIA RTX Spark, а цветопередача теперь опирается на стандарт ACES 2.
