Мой блог
GamesSoundCon 2026: встреча с композиторами Call of Duty и Fallout
Масштабное мероприятие GamesSoundCon 2026 вновь пройдет в Лос-Анджелесе 20–21 октября. Конференция соберет ведущих мировых композиторов и саунд-дизайнеров игровой индустрии, предоставляя уникальные возможности для профессионального нетворкинга и обсуждения актуальных тенденций аудиодизайна.
Событие охватит ключевые аспекты создания музыки и звука для видеоигр: от написания культовых тем до современных технологических решений, полевых записей, адаптивного музыкального сопровождения и влияния искусственного интеллекта на индустрию.
Звездный состав спикеров и создание культовых тем
Предстоящее событие в Лос-Анджелесе привлечет внимание всех, кто интересуется профессиональной игровой музыкой. На конференцию приедут именитые авторы саундтреков, чьи работы знакомы миллионам игроков по всему миру. Среди заявленных спикеров значатся Иннон Зур, приложивший руку к таким проектам, как Starfield, Fallout 3 и Fallout 4, а также Вилберт Роджет II, создавший музыку для Call of Duty: WWII.
Кроме того, в программе примут участие Гарри Шайман, известный по сериям Bioshock и Middle-earth, Джейсон Грейвс, работавший над Dead Space, и Еспер Кюд, чьи мелодии звучат в Assassin’s Creed, Hitman и Warhammer. Все они выступят в рамках специальной панели, посвященной одной из самых востребованных тем для начинающих авторов — созданию знаковых и запоминающихся тем для крупных игровых франшиз.
Многие современные игроки способны с легкостью воспроизвести в памяти главные музыкальные мотивы упомянутых игровых миров. Подобный практический опыт и глубокое понимание индустрии способны стать определяющими факторами для успешного построения карьеры в сфере игровой композиции.

Технологии звукозаписи и адаптивная музыка
Помимо художественной стороны написания запоминающихся мелодий, программа конференции включает множество дискуссий, посвященных технической составляющей видеоигр. В частности, организаторы запланировали отдельную презентацию, которая подробно расскажет об особенностях полевых записей, примененных при разработке Battlefield 6.
Учитывая, что ключевой особенностью франшизы Battlefield является разрушаемость практически любого элемента окружения, объем и разнообразие звуковых эффектов, необходимых для достоверной передачи разрушений, неизменно остаются колоссальными. Подобные технические сессии позволяют глубже понять кухню создания масштабных проектов.
Для любителей одиночных сюжетных игр подготовлен отдельный доклад, посвященный использованию адаптивной музыки в Ghosts of Yotei. В масштабных приключениях с открытым миром игроки обладают огромной свободой действий, поэтому звуковое сопровождение обязано точно следовать за каждым шагом пользователя, обеспечивая по-настоящему бесшовное и погружающее игровое впечатление.
Искусственный интеллект и аудиопроизводство
Отдельным масштабным блоком конференции станет обсуждение реальности, которую уже невозможно исключить из индустрии видеоигр — интеграции искусственного интеллекта. Организаторы уже анонсировали несколько дискуссий с говорящими названиями, которые затронут самые острые и практические вопросы применения новых технологий.
В расписание вошли такие сессии, как «ИИ в аудиоотделе: что действительно полезно», «Откровенный разговор об ИИ для саунд-дизайнеров», «Музыка из игр, искусственный интеллект и человеческая связь», а также «Практические советы для разработчиков игр, работающих с ИИ в рамках соглашения SAG-AFTRA».
Где и когда пройдет конференция
Масштабное мероприятие GamesSoundCon состоится 20–21 октября в конгресс-центре Marriott Burbank в Бербанке, штат Калифорния. Для участников, которые не смогут присутствовать лично, организаторы предусмотрели возможность удаленного участия.
Регистрация как для очных участников, так и для онлайн-формата уже открыта на официальном сайте конференции, где можно найти всю подробную информацию о расписании и спикерах.
