Мой блог
Обзор KOLOR BASIS: профессиональная первичная цветокоррекция в Final Cut Pro

В июне мы уже рассказывали вам о KOLOR — нишевой компании по разработке программного обеспечения, которая сосредоточила свои усилия на создании профессиональных инструментов цветокоррекции для Apple Final Cut Pro. Тогда они представили свой дебютный продукт: бесплатный плагин Colour Space Transform (CST) и сопутствующие пресеты трансформации входных и выходных устройств. Одновременно на их сайте была опубликована дорожная карта будущих релизов. И вот недавно дебютировал первый инструмент из этого списка. BASIS — это плагин первичной цветокоррекции, развивающий ключевую философию бренда: осуществление манипуляций в расширенных цветовых пространствах для достижения высочайшего качества грейдинга, аналогично тому, как это реализовано в DaVinci Resolve. Как утверждают создатели, преимущество BASIS заключается в том, что вносимые им корректировки реагируют на изменения точно так же, как это происходило бы непосредственно внутри камеры во время съемки.

Инсталляция и рабочий процесс: применение плагинов
После установки BASIS вы получаете сразу два плагина для FCP — Colour Space Transform и BASIS. Входящий в этот комплект CST полностью идентичен ранее выпущенной бесплатной версии. Если вы уже устанавливали бесплатный вариант раньше, в вашей системе будут присутствовать оба набора, отображаясь в двух разных папках браузера эффектов Final Cut Pro. При этом можно использовать любой из них, так как внутренние настройки у них абсолютно одинаковы.
Алгоритм работы выглядит следующим образом. Сначала добавьте эффект CST на выбранный клип в самую первую позицию. Это входное преобразование (input transform), необходимое для конвертации исходного логарифмического формата клипа (или стандартного Rec. 709) в рабочее пространство KOLOR Default, в котором функционирует BASIS. Настройки входного преобразования задаются индивидуально для каждого клипа под конкретную камеру. Это критически важно, когда в одной последовательности смешиваются разные типы камер: например, ARRI Log C3 для Alexa, Sony S-Log 3 для некоторых камер Sony и так далее.

Затем примените эффект BASIS. И, наконец, добавьте второй плагин CST после BASIS в качестве выходного преобразования (output transform). Оно переводит изображение из рабочего пространства KOLOR Default в целевые настройки вашей таймлинии (обычно это Rec. 709). Впрочем, применять выходное преобразование к каждому отдельному клипу вовсе не обязательно. Его можно наложить один раз на всю последовательность кадров, добавив CST на корректирующий слой (adjustment layer) поверх всей таймлинии. Это очень удобно при последующем использовании LUT. В таком сценарии вы просто применяете эффект Custom LUT после выходного преобразования в корректирующем слое, выбирая, например, LUT эмуляции кинопленки Kodak.
Грейдинг в BASIS: первичная коррекция нового уровня
Плагин BASIS спроектирован как фотометрический инструмент первичного грейдинга. Его интерфейс разделен на четыре основные секции: Exposure (Экспозиция), Colour (Цветовой баланс), Contrast (Контраст) и Tone (Тональность). В самом низу панели расположен ползунок регулировки процента Chroma Mix. В плагине нет привычных цветовых колес Lift/Gamma/Gain или других специализированных инструментов выборочной коррекции цвета. Весь функционал для вторичной цветокоррекции появится позже в плагине SPEKTRUM, который сейчас находится на стадии активной разработки.
По умолчанию BASIS работает в собственном широком цветовом пространстве KOLOR Default, однако в настройках CST и самого BASIS можно задать альтернативные пространства, такие как DaVinci Intermediate, ACEScct или ARRI Log C3. Выбор осуществляется через раскрывающееся меню Input Color Space в верхней части панели BASIS. Главное — синхронизировать эти настройки во входном и выходном CST, если вы решите не использовать KOLOR Default. Задача BASIS — быстро получить качественное и сбалансированное изображение в качестве отправной точки, чего для большинства проектов вполне достаточно.

Эрик Ленц, один из руководителей компании KOLOR, также принимает активное участие в проекте EMUL8. Их продукты продолжают развиваться параллельно. Если у вас уже есть решения от EMUL8, вы можете смело добавлять их эффекты до или после выходного преобразования для стилизации картинки и усиления художественного эффекта. В этой связке особенно полезными будут инструменты Look Designer и Density.
Инновации в управлении цветом и контрастом
Разработчики пошли на смелый шаг и полностью отказались от традиционных ползунков цветовой температуры (temperature) и оттенка (tint). Вместо них предложено единое цветовое колесо баланса, работающее аналогично глобальному колесу в стандартном инструменте Final Cut Pro. Хотя принцип работы раздельных слайдеров понятен всем, на практике часто приходится постоянно переключаться между ними туда-обратно. Перемещение маркера внутри колеса при одновременном визуальном контроле картинки и показаний видеоскопов позволяет добиться желаемого баланса цвета гораздо быстрее и интуитивнее. Под колесом также имеется слайдер насыщенности.
Второе новшество касается реализации кривой контраста. Настраивать ее можно слайдерами или с помощью интерактивного окна кривой, используя мышь для регулировки общего контраста, а также контраста в светлых и темных областях. Изменения вносятся путем перетаскивания линии или прокруткой колеса мыши при наведении курсора на нужный сегмент кривой, который при этом подсвечивается на графике желтым цветом. Прокрутка колеса вверх или вниз плавно изгибает либо всю кривую, либо выделенный участок. Прокрутка вверх в точке пересечения осей XY создает идеальную S-образную кривую, а прокрутка вниз делает линию более плоской, снижая контрастность. В отличие от стандартных инструментов работы с кривыми, здесь нет фиксированных или создаваемых пользователем контрольных точек.

Нижний блок группы Contrast отвечает за тональность (Tone shaping). Здесь доступны детальные настройки уровней белого (white), светлых тонов (highlights), плеча кривой (shoulder), средних тонов (midtones), теней (shadows), черного (black) и подошвы кривой (toe).
Математика цвета и интеграция с Auto Mask
Математические вычисления цвета в алгоритмах KOLOR существенно отличаются от встроенных инструментов Final Cut Pro. Первое заметное отличие — жесткое ограничение на выход сигналов за допустимые пределы (over and undershoots). В стандартном FCP вы можете легко увести сигнал ниже 0 или выше 100 по шкале видеоскопа, из-за чего приходится накладывать корректирующий слой с видеолимитером. При использовании BASIS уровни сигнала изначально и очень строго удерживаются в пределах от 0 до 100.

Поскольку плагины KOLOR созданы на базе архитектуры FxPlug, они полностью поддерживают передовую функцию автоматического маскирования (Auto Mask) в Final Cut Pro. Она позволяет автоматически изолировать кожу или детали лица без необходимости выполнять сложный ручной трекинг. Однако из-за специфики создания маски ее нужно применять во второй копии плагина BASIS в вашем стеке эффектов. Например, сделайте первичный грейдинг в первом BASIS, затем добавьте второй BASIS и примените к нему Auto Mask для выделения лица. Теперь любые корректировки во втором плагине BASIS будут затрагивать только лицо. Это незаменимо для быстрого осветления лиц, притемнения фона или создания мгновенного «зеленого грима» к Хэллоуину.
Сравнение с DaVinci Resolve и итоги
Улучшение возможностей цветокоррекции в Final Cut Pro — задача благородная, но непростая. При прямом сравнении трансформаций цветовых пространств на одном клипе в Resolve и Final Cut Pro результаты выходят разными. Например, клип с камер Blackmagic в логарифмическом профиле BM Film Gen 5 выглядит корректно при конвертации в Resolve, но в Final Cut картинка получается более яркой и насыщенной. Это связано с тем, что в преобразователях DaVinci CST используется тональное компрессирование (tone mapping), отсутствующее в плагинах от KOLOR. Если отключить его в Resolve, вы получите точно такой же скачок уровней. Эту разницу легко скорректировать, но не стоит ожидать идентичной картинки по умолчанию при переносе проекта между монтажными системами.
Ни одна другая монтажная программа не предлагает такого обилия сторонних инструментов цветокоррекции от независимых разработчиков, как Final Cut Pro. И это отличная новость для профессионального сообщества. Если исходный материал снят в нормальных условиях, то первичная цветокоррекция в BASIS по качеству вполне сопоставима с DaVinci Resolve. Безусловно, Resolve Studio позволяет зайти дальше в создании сложных стилизованных образов, но такие проекты — скорее исключение. Для классического кинематографического подхода BASIS предоставляет отличный профессиональный инструментарий.
BASIS работает на компьютерах Apple Silicon и Intel под управлением операционной системы macOS Sonoma (или новее) и требует Final Cut Pro версии 11.1.1 или выше. KOLOR предлагает полнофункциональную бесплатную пробную версию плагина, которая накладывает водяной знак на изображение. Стоимость лицензии весьма доступна — всего 49 евро плюс НДС, при этом разработчики просят компании с несколькими рабочими станциями приобретать отдельную лицензию для каждого рабочего места.
Обзор подготовлен Оливером Питерсом (©2026 Oliver Peters)

Источник: digitalfilms.wordpress.com

