Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Монтаж тревел-шоу Conan O’Brien Must Go: интервью с шоураннером монтажа

Монтаж тревел-шоу Conan O’Brien Must Go: интервью с шоураннером монтажа

Проект Conan O’Brien Must Go представляет собой уникальное дорожное шоу, в котором знаменитый комик отправляется в разные уголки планеты для встреч с преданными поклонниками своего подкаста. Путешествия Конана сочетают в себе элементы погружения в чужие культуры и фирменный абсурдный юмор, заставляя всю команду на ходу подстраиваться под импровизацию.

Главный редактор и продюсер Мэтью Шоу рассказал об особенностях построения рабочего процесса в Adobe Premiere Pro, сложностях выездных съемок и методах оперативного монтажа комедийного контента в сжатые сроки.

Крис Веллер за созданием графических эффектов
Художник по визуальным эффектам Крис Веллер интегрирует графику в отснятые материалы.

Как создавался проект и формировался рабочий процесс

Большая часть моей карьеры так или иначе связана с проектами Конана О’Брайена, поэтому предложение возглавить постпродакшн нового шоу показалось мне абсолютно естественным шагом. Я получил возможность и дальше создавать веселые комедии вместе с командой замечательных людей, которых я искренне люблю.

Реклама

Обсуждая подготовку к новому сезону, мы с пост-продюсером Рэйчел Йодер сразу начали думать над тем, чем этот формат будет отличаться от нашего прошлого опыта работы над шоу Conan Without Borders на телеканале TBS. Раньше в рамках вечернего эфира нам приходилось сводить звук, делать цветокоррекцию и монтировать буквально «с колес», выдавая материал в эфир в режиме жесточайшего цейтнота и постоянного хаоса.

Технические требования и переход на онлайн-монтаж

Современный формат тревел-шоу диктовал совершенно другие технические условия: нам потребовался качественный 5.1-звук, полноценный HDR-грейдинг и жесткий тайминг для финального лок-листа с привлечением сторонних студий. Чтобы успевать за плотным графиком Конана и справляться с любыми неожиданными изменениями, я настоял на использовании компьютеров, способных без проблем работать с 4K-мультикамерой и исходниками Camera Raw в среде Adobe Premiere Pro.

Такой подход позволил нашей команде вести монтаж в режиме онлайн от начала и до конца. Мы могли оперативно вносить правки вплоть до последней минуты, быстро готовить смены для этапа финализации и мгновенно отдавать кадры под визуальные эффекты, не тратя драгоценное время на долгое перекодирование медиафайлов.

Взаимодействие съемочной группы и полевой монтаж

С режиссером Майком Суини мы знакомы со времен работы на телевидении у Конана. У нас выработался отличный командный почерк и быстрое взаимопонимание. Начиная с финала первого сезона, я лично присутствую на каждой локации, не расставаясь с блокнотом и монитором во время съемочного процесса.

Находясь на площадке, я сразу просматриваю ежедневные отснятые материалы, фиксирую ключевые моменты, общаюсь с Майком и страхую команду от ситуаций, когда по возвращении домой может не хватить материала. Поскольку в кадре постоянно присутствует живая импровизация, а изначальный план может поменяться за считанные секунды, личное присутствие на съемочной площадке дает исчерпывающий контекст для будущего монтажа.

Реклама

Организация работы с материалом в полевых условиях

Каждый вечер я занимаюсь подготовкой проекта и сортировкой отснятого материала, чтобы уже на следующий день иметь наброски ключевых сцен. По возвращении из поездки мы оперативно загружаем первые фрагменты в Frame.io, где сценаристы разбирают их на предварительные версии сборки.

Один из самых ярких эпизодов третьего сезона снимался в Индии и был посвящен теме кражи мобильных телефонов дикими обезьянами. Мы построили радиоуправляемую модель обезьяны и установили в магазине AT&T ловушку с бутафорскими телефонами, чтобы приманивать животных. Результат превзошел ожидания: в кадр попало сразу несколько обезьян, уносивших гаджеты, а один из кадров выглядел так, будто робот сам ведет животное в магазин. Этот момент идеально отражает суть нашего шоу — бессмысленное и веселое приключение за границей.

Инструментарий Adobe и решение непредвиденных задач

В работе над проектом мы задействовали целый комплекс программных решений: Premiere Pro с функцией Productions, After Effects, Photoshop, а также утилиту Media Encoder для бесшовного создания прокси-файлов. Функция Speech-to-Text выручала нас, когда требовалось быстро найти конкретную реплику в огромном массиве расшифровок.

Поскольку практически вся графика и визуальные эффекты создаются силами After Effects, связка с Premiere позволяет моментально передавать готовые секвенции в работу графическому дизайнеру Крису Веллеру. Такой экосистемный подход помог нам минимизировать рутинные процессы вроде транскодирования.

Как мы выкручивались на съемках на Филиппинах

Наш график всегда полон сюрпризов: на локациях мы проводим по 5-6 дней, и добрая половина первоначальных идей может отмениться прямо в день приезда. Так произошло и на Филиппинах, где по сценарию Конан должен был остаться в одиночестве на необитаемом острове.

Утром береговая охрана запретила выход любых судов в море из-за погоды. Пришлось импровизировать на месте: мы нашли живописный скалистый выступ у воды прямо возле отеля, сняли общие планы с дрона и добавили крупные ракурсы со штативов у самой воды. Позже я набросал черновой вариант монтажа в Premiere, чтобы убедиться в работоспособности идеи, а художник по визуальным эффектам довел кадры до совершенства.

Любимые технические приемы монтажа

Главный мой фаворит в работе — это бесшовная интеграция между Premiere Pro и After Effects. Мы подготавливаем нужные эпизоды с привязкой к исходникам, экспортируем проект и передаем его Крису для наложения графических элементов. Благодаря общей сетевой инфраструктуре мы начинаем сборку графики еще на этапе чернового монтажа, полностью исключая лишние промежуточные этапы и оперативно реагируя на любые творческие задачи проекта.

01.