Мой блог
Как превратить 2D-ассеты в 3D-модели персонажей с помощью нейросетей
Создание 3D-персонажей из 2D-артов: рабочий пайплайн на базе ИИ
Процесс разработки игровых ассетов сегодня стремительно меняется благодаря искусственному интеллекту. Я решил протестировать современный пайплайн создания трехмерных персонажей в стилистике low-poly. Задача состоит в том, чтобы сначала сгенерировать двухмерные концепт-арты, а затем перенести их в объемное 3D-пространство с помощью специализированных нейросетей.
В качестве тестовых генераторов 2D-картинок я выбрал три популярные системы: Nano Banana Pro, Krea 2 и Microsoft MAI-Image-2.5. Для последующей конвертации 2D-рисунков в трехмерную геометрию я задействовал сервисы Neural4D и Meshy.




В качестве темы я взял классические архетипы средневекового фэнтези: гоблин-торговец, тёмный рыцарь, кот-арбалетчик, минотавр и странствующая волшебница. Учитывая лимиты бесплатных генераций в 3D-сервисах и ограничение на скачивание исходников без платной подписки, трехмерить результаты мы будем выборочно, оценивая ключевые особенности геометрии и текстурирования.





Гоблин-торговец
Первый эксперимент я решил провести на классическом персонаже — гоблине-продавце. Во всех трех нейросетях я использовал единый универсальный промпт с четким указанием стилистики low-poly.




Результаты 2D-генераторов разделились следующе:





- Nano Banana Pro: По моему мнению, справилась лучше всех. Изображение точно передает нужную геометрическую структуру low-poly и отлично подходит для использования в качестве исходного референса.
- Krea 2: Выдала весьма своеобразный результат. Персонаж получился интересным, но скорее подходит для пародийного или психоделического инди-квеста, чем для традиционной фэнтезийной игры.
- Microsoft MAI-Image-2.5: Сгенерировала немного прилизанную модель, в которой угадывается сглаживание вместо характерных четких граней.
Далее я отправил полученный 2D-концепт от Microsoft MAI в генератор Neural4D. Нейросеть обработала запрос быстро — процесс занял около 2–3 минут. Однако на бесплатном тарифе Neural4D выдает исключительно нераскрашенную полигональную сетку (белую геометрию без текстурной карты).




Изображение от Nano Banana Pro я конвертировал через Meshy. Этот сервис продемонстрировал главное преимущество — он автоматически создает раскрашенную 3D-модель, с высокой точностью сохраняя исходную цветовой палитру и детализацию референса.





Тёмный рыцарь
Следующим персонажем стал тёмный рыцарь. Несмотря на идентичный текстовый запрос, все три 2D-нейросети сгенерировали абсолютно разные концепции визуализаций.




При перечислении 3D-конвертаций выявились следующие особенности:





- Microsoft MAI в Neural4D: Сервис сформировал аккуратный объемный меш с правильной анатомией доспехов, но, как и в прошлом тесте, модель осталась монохромной.
- Nano Banana Pro в Meshy: Позволила мгновенно получить полноценный трёхмерный ассет. Модель сразу снабжена цветной текстурной картой, повторяющей оригинальный арт.
Кот-арбалетчик
Третьим героем стал антропоморфный кот с арбалетом. При генерации плоских изображений наибольшее попадание в характер персонажа продемонстрировала Krea 2. Однако нейросеть оформила его в броской графике GenZ: картинка получилась чрезмерно пестрой и насыщенной по цветам.



При переносе в объём:
- Обработка концепта Microsoft MAI в Meshy дала приемлемую 3D-модель с яркими цветами и корректно сформированным телом персонажа.
- Арт от Nano Banana Pro, обработанный в Neural4D, снова показал хорошую геометрию формы, но остался бесцветным ввиду ограничений бесплатного тарифа.
Минотавр
Четвертый запуск — массивный минотавр. В этом раунде Microsoft MAI-Image-2.5 неожиданно отклонилась от low-poly канона, выдав более сглаженную модель. Nano Banana Pro в свою очередь потеряла единый стилистический контекст прошлых генераций. А вот Krea 2 выдала невероятно гиперболизированный вариант, который вряд ли подошел бы для серьезной мрачной игры, но выглядит крайне эффектно.
В процессе 3D-конвертации модель от MS MAI была преобразована в Neural4D, а концепт Nano Banana Pro прошел обработку через Meshy с последующей генерацией цветных текстур.
Странствующая волшебница
Финольным персонажем стала странствующая чародейка. Здесь проявились сильные различия в алгоритмах 2D-генерации:
- Microsoft MAI выставила высокую детализацию, практически уйдя от полигонального стиля.
- Nano Banana Pro не удержала стиль предыдущих персонажей.
- Krea 2 выдала очень специфическую подачу, которую сложно применить в классическом сеттинге средневекового фэнтези.
Так как бесплатный лимит токенов в сервисах подходил к концу, мне удалось построить 3D-модель волшебницы только для ассета Nano Banana Pro с использованием Neural4D.
Выводы и практические рекомендации
Подводя итоги моего эксперимента, можно констатировать: современные ИИ-инструменты уже вполне пригодны для первичного прототипирования 3D-персонажей. Сформированная геометрия выстраивается без критических артефактов и шероховатостей.
Для практического применения в игровой индустрии полученные модели можно доработать следующим образом:
- Импортировать полученный OBJ/FBX файл в 3D-редактор.
- Выполнить риггинг (добавить скелетную анимацию).
- Наложить дополнительные карты текстур, скорректировать материалы и доработать цвета.
В дальнейшем я планирую протестировать альтернативную связку: генерацию трехмерных объектов с помощью Claude Opus 5 в комбинации с редактором Blender.
Источник: habr.com
