Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Как использовать новый инструмент Relight Layer в Photoshop для настройки освещения

Как использовать новый инструмент Relight Layer в Photoshop для настройки освещения

В бета-версии графического редактора Adobe Photoshop появился новый инструмент искусственного интеллекта для точной настройки освещения. Функция Relight Layer в Photoshop позволяет легко перемещать источники света, менять их цветовую гамму, регулировать мягкость и создавать сложные комбинации освещения в несколько кликов.

После удаления старого фильтра Lighting Effects пользователи долгое время испытывали нехватку встроенных средств управления световыми схемами. Новый подход на базе генеративных технологий открывает принципиально новые возможности для работы со светом как в отдельных кадрах, так и при создании фотомонтажа.

Маркер источника света на изображении после добавления слоя
Белая точка над изображением обозначает положение активного источника света
Белая точка источника света крупным планом
Интерактивная точка для перемещения света по рабочей области

Добавление и первичная настройка нового слоя

Для начала работы необходимо открыть нужное изображение в программе. Затем в верхнем меню следует перейти по пути Layer и выбрать пункт New Relight Layer, который на данный момент доступен исключительно в бета-сборке приложения.

Реклама
Изменение направления света при перемещении маркера
Изменение угла падения света путем перетаскивания маркера
Перемещение источника света за границу холста в Photoshop
Перетаскивание маркера за границы рабочей области для получения мягкого эффекта

После этого на панели слоев появится новый объект, а поверх изображения отобразится небольшая белая точка, обозначающая активный источник света. Управление параметрами дублируется на панели свойств и в контекстной панели задач, причем все настройки в обоих интерфейсах полностью совпадают.

Настройка положения света через панель свойств Photoshop
Управление координатами и параметрами света с помощью ползунков
Создание контрового освещения с помощью ползунка Far
Перевод ползунка в положение Far для создания задней подсветки

На этапе предварительного просмотра картинка может выглядеть излишне яркой и слегка размытой. Переживать по этому поводу не стоит, поскольку программа выполняет финальный рендер в высоком разрешении только после применения изменений.

Приближение источника света ползунком Close
Перемещение ползунка в положение Close для фронтального освещения
Изменение размера маркера источника света
Изменение визуального размера маркера при настройке глубины

Перемещение источника света по сцене

Главным элементом управления служит та самая белая точка. Ее можно свободно перетаскивать мышью в любую точку кадра, изменяя направление светового потока — перемещая источник влево, вправо или выше объекта съемки.

Уменьшение интенсивности оригинального освещения
Снижение яркости базового света для проявления новых источников
Создание драматического освещения в Photoshop
Комбинация нового источника света с приглушенным оригинальным
Выбор цвета для источника света в палитре Photoshop
Палитра выбора кастомного оттенка для симуляции различных условий

Допускается даже выносить точку за пределы холста, уменьшив масштаб отображения. Такой прием часто дает более выразительные и интересные световые эффекты, чем стандартное размещение в пределах кадра.

Имитация лунного света холодным синим оттенком
Применение холодного синего цвета для создания ночной атмосферы
Настройка мягкого светового потока
Регулировка параметра рассеивания для получения мягких теней

Альтернативный способ позиционирования — использование ползунков на панели свойств. С помощью регуляторов Left/Right и Low/High можно точно настроить положение источника, особенно если маркер находится за пределами рабочей области.

Два маркера источников света на слое Relight Layer
Отображение двух цветных окружностей при добавлении второго света

Для изменения расстояния используется ползунок Close. Перемещение его в сторону значения Far отодвигает свет за спину объекта, формируя эффект контрового освещения, а движение к положению Close приближает источник к переднему плану, изменяя размер маркерной точки.

Рендеринг результата Relight Layer в Photoshop
Окно применения результатов работы генеративного инструмента

Управление оригинальным освещением

Разработчики предусмотрели возможность смешивания исходного света фотографии с добавленными искусственными источниками. Соответствующий параметр Original Lighting находится на панели свойств или в панели задач.

Согласование освещения в композите с помощью Relight Layer
Пример практического использования инструмента для сопряжения объектов
Применение Relight Layer к отдельному слою с персонажем
Выбор команды создания слоя подсветки для отдельного персонажа

Снижение значения этого параметра с помощью ползунка позволяет полностью заглушить изначальное освещение сцены и сделать акцент на новых световых акцентах. Комбинируя исходный свет и добавленные элементы, можно добиться максимальной выразительности и драматизма.

Реклама
Полное отключение оригинального освещения ползунком
Сброс базового света для полной интеграции объекта в новую сцену
Увеличение диффузии света для моделирования экрана
Увеличение параметра размытия света для имитации свечения монитора

Изменение цвета и жесткости света

Инструмент позволяет задавать любые цветовые оттенки для симуляции различных условий съемки, например, холодного лунного света из окна. Для этого в настройках цвета можно выбрать пресеты в градусах Кельвина или воспользоваться палитрой Custom Color.

За мягкость светового потока отвечает параметр Diffusion. Перемещение ползунка вправо смягчает свет и распространяет его по большей части кадра, а движение влево создает жесткий, направленный пучок. Дополнительно яркость регулируется ползунком Intensity, который часто приходится приглушать для создания драматичных сцен.

Добавление дополнительных источников

Функциональность не ограничивается одним источником: в проект можно добавить до трех независимых световых элементов. Для этого используется кнопка Add Light на панели задач.

При добавлении второго источника на холсте появляются цветные круги, причем активным для редактирования всегда является выделенный кружок. Настроив цвет, уменьшив интенсивность и подобрав степень диффузии, можно легко совместить, например, холодный свет из окна и теплый комнатный оттенок от воображаемого светильника.

Применение результатов и расход кредитов

После завершения экспериментов достаточно нажать кнопку Done. На этом этапе программа выполняет финальный рендер в высоком разрешении.

Процесс применения результатов расходует стандартные генеративные кредиты, в то время как перемещение маркеров и настройка превью в реальном времени выполняются бесплатно. При необходимости можно в любой момент выбрать команду Edit Lighting для правки, однако повторное применение также потребует списания кредитов.

Согласование освещения при создании композитов

Наиболее ярко новый инструмент проявляет себя при объединении нескольких снимков, сделанных в разных условиях. В таких ситуациях стандартные методы автоматической гармонизации не всегда дают нужный результат, требуя ручного контроля.

Выбрав слой с вставленным объектом, пользователи создают новый слой подсветки, анализируют фоновое окружение и переносят источник света в соответствующую зону. Отключив оригинальное освещение и подобрав цвет, соответствующий фоновому источнику, можно добиться органичного слияния объекта с окружением.

Увеличение диффузии помогает световому потоку естественно обволакивать фигуру персонажа, а возвращение небольшого процента исходного света сохраняет детали в тенях, предотвращая превращение объекта в темный силуэт.

01.