Мой блог
Remedy: выручка упала на 40%, но Control Resonant собрала 1,5 млн списков желаний

Финансовые показатели Remedy Entertainment: спад выручки и новые успехи
Независимая финская студия Remedy Entertainment опубликовала финансовый отчет за первое полугодие 2026 года, продемонстрировавший заметное снижение доходов. Тем не менее руководство компании сохраняет оптимизм, опираясь на высокий интерес игроков к предстоящему релизу CONTROL Resonant, чей выход намечен на 24 сентября. Согласно отчету, выручка компании во втором квартале (период с апреля по июнь) сократилась на 40% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, составив 10,2 млн евро против 16,9 млн евро годом ранее. Итоги полугодия также оказались ниже прошлогодних: выручка упала на 23,1% — до 23,3 млн евро. Несмотря на эти цифры, показатель EBITDA остался положительным на уровне 0,5 млн евро, а операционный денежный поток даже улучшился, достигнув 7,6 млн евро благодаря грамотному планированию поступлений.

Генеральный директор Жан-Шарль Годешон, возглавивший компанию в марте, объясняет текущий спад эффектом высокой базы. В аналогичном квартале 2025 года показатели были значительно выше из-за мощного финансового вливания от запуска FBC: Firebreak. В текущем квартале доходы от разработки ремейков Max Payne 1&2 и создания CONTROL Resonant составили 6,4 млн евро, тогда как поступления от продаж игр и роялти снизились до 3,8 млн евро по сравнению с 9,5 млн евро годом ранее.


Достижения франшиз и ожидания от CONTROL Resonant
Несмотря на негативную динамику финансовых показателей, Remedy отмечает стабильный спрос на свои ключевые продукты. Оригинальная игра Control демонстрирует уверенный рост продаж на фоне маркетинговой кампании сиквела, а общий тираж Alan Wake 2 преодолел важную отметку, превысив 3 миллиона проданных копий. Главным фокусом студии остается выпуск CONTROL Resonant. Реакция сообщества на проект оказалась весьма позитивной, особенно в части обновленной боевой системы, которая стала быстрее и делает упор на ближний бой — это изменение стало предметом активных дискуссий, но было хорошо принято игроками.


На данный момент количество добавлений CONTROL Resonant в списки желаемого превысило 1,5 миллиона на различных платформах. Внутренняя аналитика Remedy также показывает, что игра входит в тройку самых предзаказываемых новинок в США, Германии и Бразилии. Рост маркетинговых расходов, которые увеличились на 1,7 млн евро именно из-за продвижения этого проекта, стал одной из причин снижения квартальной прибыли.
Стратегические цели и производственные планы
На сегодняшний день студия работает над тремя ключевыми проектами: CONTROL Resonant, находящийся на стадии полноценного производства; ремейк Max Payne 1&2 для Rockstar Games, также активно разрабатываемый; и таинственный безымянный проект, который достиг этапа «готовности к производству». Несмотря на сложный квартал, Remedy подтвердила свой прогноз на весь 2026 год, ожидая роста годовой выручки и показателей EBITDA после выхода CONTROL Resonant.
Компания придерживается долгосрочной стратегии развития до 2030 года, стремясь удвоить выручку 2024 года к 2027-му и достичь маржинальности EBITDA в 30%. На конец отчетного периода штат студии составил 379 сотрудников, что лишь незначительно меньше прошлогоднего показателя в 385 человек. При этом объем денежных средств и ликвидных инвестиций в 29,6 млн евро при чистой денежной позиции в 11,8 млн евро создает устойчивую базу для компании перед запуском одного из самых значимых проектов в её истории.
Источник: wccftech.com

