Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Создание VST-плагинов с помощью ИИ: от экспериментов с кодом до аудита звука

Создание VST-плагинов с помощью ИИ: от экспериментов с кодом до аудита звука

Создание собственных музыкальных инструментов и эффектов с помощью искусственного интеллекта открывает новые возможности для музыкантов, столкнувшихся с нехваткой перформативных студийных решений. Когда стандартные инструменты перестают отвечать задачам живых выступлений, на помощь приходят современные языковые модели, способные генерировать рабочий код и проектировать архитектуру аудиотракта.

Процесс разработки цифровых аудиоэффектов и синтезаторов с применением нейросетей требует выверенной системы правил, предварительного тестирования ядер на чистом C++ и глубокого аудита качества звучания, что позволяет превратить экспериментальные наработки в надежный инструмент для импровизации.

Создание VST-плагинов с помощью ИИ: от экспериментов с кодом до аудита звука
Создание VST-плагинов с помощью ИИ: от экспериментов с кодом до аудита звука
Создание VST-плагинов с помощью ИИ: от экспериментов с кодом до аудита звука
Создание VST-плагинов с помощью ИИ: от экспериментов с кодом до аудита звука
Создание VST-плагинов с помощью ИИ: от экспериментов с кодом до аудита звука

С чего всё началось и почему потребовались кастомные плагины

Опыт работы с программным обеспечением и продуктами в сочетании с музыкальной практикой часто подводит авторов к переосмыслению привычных рабочих процессов. Долгое время выступления строились на откалиброванном «железном» сетапе без использования компьютера. Однако после перехода на программную среду Ableton Live и контроллер AKAI APC 40 MK1 выяснилось, что большинство готовых плагинов ориентированы исключительно на студийную работу мышкой. В них легко настроить идеальный звук и автоматизировать параметры для записи трека, но для перформативной игры в реальном времени их возможностей явно не хватает.

Реклама

Первые шаги в работе с Claude Code

Использование современных ИИ-инструментов вроде Claude Code в первые дни напоминает взаимодействие с волшебной палочкой: при корректном запросе можно получить желаемый результат даже без глубоких навыков профессионального программирования. Первым реализованным проектом стал масштабный дрон-синтезатор с шестнадцатью осцилляторами, взаимной модуляцией, обработкой входящего аудиосигнала и встроенным блоком эффектов. На его создание ушел примерно день тестирования и отладки, вслед за чем последовали эксперименты с дилеями и другими модулями.

Интерфейс первой версии синтезатора DroneMatrix
Первая версия дрон-синтезатора DroneMatrix

Первая глобальная идея: синтез звука по текстовому запросу

Следующим этапом стало стремление разработать универсальный синтезатор, генерирующий любой звук по текстовому описанию путем сборки соответствующего патча. Для этого потребовалось сформировать базу из примерно сорока базовых модулей: осцилляторов, огибающих, LFO, фильтров и эффектов.

Взаимодействие с различными языковыми моделями

На этапе проектирования структуры модулей активно использовался DeepSeek, выполняющий роль начитанного студента-отличника, который генерирует много правильного, но может допускать глобальные ошибки. В то же время Claude критически оценивал чужие наброски, указывая на необходимость изменения подхода. В результате формировалось подробное техническое задание для дальнейшей реализации.

Архитектурный подход и JSON-паты

Вместо жестко прошитого звукового тракта в каждом отдельном плагине была применена схема соединений, описываемая в текстовом формате JSON-патча. Языковая модель получает возможность собирать синтезатор на основе фразы вроде «холодный ржавый дрон на рассвете», после чего написанный движок исполняет полученную схему. После тестов с локальной LLM, требовавшей объемного датасета и дополнительного файнтюна, разработчик подключил API DeepSeek для оперативного составления патчей по препромптам.

Интерфейс плагина Tape Delay
Разработанный плагин Tape Delay

Как появились остальные плагины и системные правила

Отказ от сложных текстовых генераций привел к пониманию, что созданная база функционирует как универсальный конструктор любых синтезаторов и эффектов. Для масштабирования разработки были внедрены строгие правила для Claude, главным из которых стало максимальное переиспользование компонентов. Улучшение в одном модуле должно автоматически распространяться на остальные во избежание регрессий.

Организация проверок и субагенты

Для контроля качества был задействован отдельный субагент-ревьювер, запускаемый ночью для анализа задач и экономии дневных лимитов токенов. Каждый плагин проходил предварительную проверку интерфейса: ядро не зависело от JUCE и компилировалось на чистом C++, что позволяло тестировать код без VST-обвязки на основе сгенерированных примеров звучания.

Улучшение качества звучания и аудит кодовой базы

Когда количество созданных плагинов превысило десяток, возникла необходимость аудита их звуковых характеристик. Процесс занял две недели: первую неделю посвятили исследованиям, вторую — исправлению найденных дефектов.

Этапы аудита и измерений

План работы включал изучение подходов из 18 различных источников (включая научные статьи и методологии FabFilter по борьбе с цифровой грязью в сатурации), создание измерительного стенда для замеров «до» и пошаговый анализ ядра с фиксацией численных показателей. Исправления вносились классами, а не отдельными модулями.

Оптимизация контекста

Итогом проверок стали десятки подтвержденных находок и семнадцать новых правил. Со временем файл системных правил для Claude разросся до 43 тысяч токенов, из-за чего потребовалась его чистка: устаревшие данные были удалены, а тяжелые отчеты перенесены в режим чтения по требованию.

Интерфейс плагина с управлением от LLM
Назначение органов управления с помощью языковой модели

Итоги экспериментов с нейросетями в музыкальном софте

Главным выводом многомесячной работы стало понимание того, что эффективное применение искусственного интеллекта опирается на строгую систему правил, автоматические тесты и точные замеры, а не на удачный стартовый промпт. Навыки управления проектами помогли выстроить процесс разработки быстрее, чем классическое программирование, оставив за человеком принятие ключевых решений о структуре звука.

01.