Мой блог
Тест новой Xbox PC app на Xbox Ally: прирост производительности и улучшение навигации
Протестированная ранняя сборка приложения новая Xbox PC app демонстрирует заметный рост производительности и удобства навигации на портативных устройствах вроде Xbox Ally. В материале рассматриваются главные изменения интерфейса и перспективы развития экосистемы.
Интерфейс фирменного игрового клиента для Windows претерпевает серьезную модернизацию на фоне растущей конкуренции на рынке портативных ПК. Корпорация уделяет больше внимания оптимизации пользовательского опыта, предлагая игрокам повышенную скорость работы и более отзывчивое управление, чему послужил стимул со стороны Steam OS в пространстве производительности и удобства для гейминга.
Впечатления от производительности на портативной консоли
Запуск предварительной версии приложения на Xbox Ally решает давнюю проблему с отзывчивостью интерфейса. В предыдущих сборках пользователи часто сталкивались с посредственной навигационной отзывчивостью и эффектом «резиновой ленты», когда курсор застревал, и приходилось ждать пару секунд. Если пользователи спамили кнопками, вводы ставились в очередь и воспроизводились мгновенно, из-за чего выделенный объект метался повсюду. В обновленной сборке этот недостаток полностью отсутствует даже в ранней версии.
Перемещение по обширным каталогам игр, разделам сервиса подписок Xbox Game Pass, страницам магазина, персональным библиотекам и отдельным страницам проектов происходит плавно. Скорость загрузки различных панелей и разделов значительно возросла. Кроме того, управление стало более «d-pad»-нативным при использовании крестовины, поскольку в старом приложении курсор иногда двигался в неожиданном диагональном направлении, создавая ощущение не совсем нативного для консольного стиля использования интерфейса.
Особенности разработки и дальнейшие планы
Тестируемая сборка является ранней и незавершенной, функции пока ограничены, но разработчики планируют добавить новый контент до официального релиза. Создатели уже учли часть отзывов сообщества и исправили в внутренних сборках элементы, которые вызывали негатив у пользователей. Ожидается, что предварительный доступ к обновлению появится у участников программы Xbox Insiders на ПК ближе к концу года, после чего интерфейс получит дополнительную полировку.






Тем не менее, экосистема ПК-гейминга от Microsoft нуждается в комплексных доработках, затрагивающих не только само приложение, но и внешние аспекты взаимодействия с разработчиками. В качестве примера автор приводит релизы вроде Tainted Grail: Fall of Avalon, которая при выходе в Xbox Play Anywhere одновременно загрузила на ПК две сборки, включая консольную версию, которая закономерно не запускалась. Подобные мелкие проблемы в экосистеме Steam невозможны, поэтому корпорации необходимо улучшить систему тегов у разработчиков, нативную поддержку моддинга, инструменты взаимодействия с сообществом и социальные функции.






Развитие экосистемы и смежные обновления
Корпорация продолжает развивать и другие компоненты игровой инфраструктуры. Обновления затрагивают консольные функции, где появились «Mythic Achievements», потоковая трансляция в разрешении 1440p через remote play и голосовой клиппинг в Game DVR. Облачный гейминг (Xbox Cloud Gaming) получает новый интерфейс, визуально близкий к обновленному ПК-приложению, а также в скором времени ожидается выход нового контроллера Xbox Elite Series 3.







