Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Тестируем Claude Fable 5.1: как модель справляется с генерацией SVG и анимацией

Тестируем Claude Fable 5.1: как модель справляется с генерацией SVG и анимацией

Первое сентября 2026 года ознаменовалось релизом новых моделей Claude Fable 5.1 и Mythos 5.1. По заявлению Anthropic, Fable 5.1 задает новый стандарт в сфере написания кода, интеллектуальной работы и долгосрочного решения сложных задач. В официальном анонсе значительное внимание уделено научным исследованиям: компания гордится результатом в 52,6% на свежем бенчмарке Terminal-Bench-Science 0.1, представленном 27 августа. Для сравнения, у предыдущей Fable 5 было 24,7%, у Opus 5 — 29,0%, а у конкурента GPT-5.6 Sol — 22,4%. Другие тесты демонстрируют умеренный рост показателей, однако столь впечатляющего скачка, как в научной дисциплине, они не показывают.

Минималистичная иллюстрация Claude Fable 5.1 с низким уровнем рассуждений
Результат генерации SVG с низким уровнем настроек рассуждений.

Но насколько хорошо новинка справляется с моим фирменным бенчмарком про пеликанов? Еще в июле я отмечал, что постепенно теряю веру в этот тест: прямая связь между качеством генерации пеликанов и общими возможностями моделей стала ощущаться не так остро, как в 2025 году. Тем не менее, сейчас самое интересное в таком подходе — это сравнение внутри одного семейства моделей и сопоставление результатов одного и того же промпта при разных уровнях рассуждения (reasoning effort). У Claude Fable 5.1 предусмотрено пять градаций: low, medium, high, xhigh и max, причем полностью отключить режим рассуждений нельзя. После устранения неполадки в утилите llm-anthropic, из-за которой логи рассуждений некорректно сохранялись, я запустил серию тестов. Ниже приведены результаты для всех уровней вместе с полными расшифровками мыслительного процесса.

Low и medium: работа без рассуждений?

Первый результат при уровне effort low оказался немного загадочным. В логах не оказалось сводных токенов рассуждений, а итоговый объем составил 1998 токенов (у Claude в это число входят и токены размышлений). Генерация заняла 23,8 секунды и обошлась в 10,017 цента. Когда я переключил параметр на уровень medium, результат повторился: в отчете вновь не было текстовых следов размышлений, а объем составил 1977 токенов — на 21 токен меньше, чем на «низком» уровне. Время выполнения составило 23 секунды при стоимости 9,912 цента. Таким образом, для конкретной задачи генерации SVG-изображения пеликана на велосипеде Fable 5.1 фактически пропустила этап рассуждений на обоих этих пресетах.

Реклама
Иллюстрация пеликана на велосипеде, созданная Claude Fable 5.1 на среднем уровне
Сгенерированная векторная графика на среднем уровне effort.

High

На уровне high генерация заняла 29,6 секунды, потребовала 2612 выходных токенов и стоила 13,087 цента. Здесь модель уже выполнила небольшой объем внутренних рассуждений. В краткой выжимке отмечалось планирование макета SVG: пеликан на велосипеде, фоновое оформление с небом и землей, двухколесный велосипед со спицами, рамой, сиденьем и рулем, а также фигура белотелого птичьего с длинной шеей и оранжевым клювом. Впрочем, визуально результат мало отличался от предыдущих режимов.

Extra High

При переходе к значению xhigh ситуация кардинально изменилась. Объем вывода подскочил до 36 767 токенов, процесс занял 7 минут 51 секунду, а стоимость составила 1,83 доллара. Трассировка рассуждений оказалась весьма подробной и содержала такие детали, как добавление глаза, крыльев, тянущихся к рукояткам руля, оранжевых лап, дотягивающихся до педалей, и небольшого хвостового перья. При этом птица намеренно сделана крупнее велосипеда для создания комичного эффекта. Как отмечалось в логах, небольшую избыточную толщину линий автор предпочел оставить ради шарма, а не переусложнять макет.

SVG-графика пеликана на велосипеде, созданная Claude Fable 5.1 на высоком уровне
Результат генерации с использованием высокого уровня рассуждений модели.

Max

Установка параметра усилия на максимум (max) позволила получить лучшего пеликана среди всех моделей Anthropic. Генерация заняла 13 минут 54 секунды, потребовала 65 927 выходных токенов и обошлась в 3,30 доллара. Здесь есть много удачных деталей: гармоничный фон, лапы по обе стороны рамы, стопы на педалях, крыло на руле, симпатичная синяя шляпа на голове пеликана и корзинка с рыбой. До уровня экспрессии Gemini 3.7 Flash модель все еще не дотягивает, но задача ставилась иначе — требовалось получить качественный SVG, и она была выполнена. Среди ключевых моментов трассировки рассуждений стоит выделить прорисовку формы педалей возле обеих ног (при этом дальняя нога частично видна за рамой) и отказ от дополнительных шарфов или кепок в пользу лаконичности, чтобы избежать визуального загромождения композиции.

Процесс доработки графики заставляет задуматься о деталях: например, нужен ли велосипедный шлем на голове птицы или лучше оставить узнаваемый хохолок пеликана. Клюв и горловой мешок уже считываются однозначно, поэтому шлем способен усилить велосипедную тематику, хотя он может визуально спорить с гребнем. Поскольку клюв в точке (484,84) пересекался бы со сферическим шлемом, его пришлось уменьшить, чтобы он закрывал исключительно макушку. Концевые точки дуги были подняты выше и сужены, чтобы передняя часть клюва стыковалась аккуратно и без наложений. Далее добавляется более темная концевая зона для обозначения маховых перьев, а задняя кромка переделывается: вместо сплошной плавной линии используются изогнутые фестоны перьев, придающие изображению естественный вид. Затем проверяется расположение вентиляционных прорезей на шлеме — с учетом толщины обводки и скругленных концов они должны находиться на достаточном расстоянии от края и не выходить за пределы круглой границы.

От идеи добавить велосипедный звонок и блики на шинах решено отказаться как от избыточных деталей. Кроме того, корректируется изгиб передней вилки: текущая управляющая точка смещала форму назад, хотя для правильного угла наклона она должна выгибаться вперед, поэтому точка была сдвинута вправо.

Детализированная иллюстрация пеликана на велосипеде от Claude Fable 5.1 на сверхвысоком уровне
Векторное изображение, созданное на экстра-высоком уровне рассуждений.

Оживляем графику с помощью Claude Fable 5.1

На ресурсе Hacker News пользователь под ником swalsh оставил комментарий к максимальной версии пеликана: раз уж этот бенчмарк решен, нельзя ли получить анимированную версию? Желание не тратить еще 3 доллара подтолкнуло к эксперименту: заготовка максимального пеликана была отправлена на обработку со стандартным уровнем рассуждений High с помощью команды llm logs -cx | llm -m claude-fable-5.1 -s 'animate this'. Затраты составили 6 121 входящих и 26 201 исходящих токенов, что обошлось в 1.37 доллара.

Результат работы модели был экспортирован в видеоформат, так как у некоторых пользователей возникают проблемы с просмотром анимированных SVG-файлов. Колеса на видеоролике вращаются в обратную сторону, однако это, судя по всему, является техническим артефактом конвертации в MP4, тогда как в оригинальном векторном файле направление вращения задано правильно.

Источник: simonwillison.net

01.