Мой блог
Грандиозная утечка 12 ТБ данных Valve: в архиве найдены прототипы Half-Life 2: Episode 3, Portal 2 и L4D
Утечка колоссального массива данных Valve объемом от 12 до 13 терабайт стала одним из самых масштабных событий в истории игровой архивации. Вопреки первоначальным предположениям, произошедшее не является результатом хакерской атаки или взлома защиты компании. Проблема возникла из-за незакрытого публичного эндпоинта к старой инфраструктуре дистрибуции Valve. Архивисты и энтузиасты обнаружили открытый доступ к legacy-серверам Steam, что позволило выгрузить огромный архив дистрибутивов, ассетов и билдов игр за период с 2003 по 2013 год.
Техническая подоплека: Переход со Steam2 на SteamPipe
Чтобы понять уникальность найденных материалов, необходимо вспомнить историю развития сервиса Valve. В эпоху Steam2 компания использовала проприетарные форматы архивов NCF (No-Cache File) и GCF (Grid Cache File) для доставки и хранения игровых файлов на компьютерах пользователей. Лишь в марте 2013 года состоялся масштабный переход на современную систему SteamPipe, основанную на традиционном файловом дереве HTTP.






Доступный эндпоинт фактически законсервировал состояние серверов Valve временно́го отрезка 2003–2013 годов. Данная эпоха совпала с периодом максимальной активности Valve как разработчика, когда создавались и модернизировались ключевые франшизы компании. Выгруженный массив стал своего рода «капсулой времени», содержащей прототипы, вырезанный контент и ранние тестовые сборки.



Ранний прототип Left 4 Dead: наработки Terror Strike и изменения в Dead Center
В числе наиболее интересных находок оказалась полноценная рабочая сборка Left 4 Dead, датированная июнем 2008 года. В этом билде обнаружен совершенно иной пользовательский интерфейс (HUD), вырезанная озвучка персонажей и альтернативная топология карт. В частности, во второй локации кампании Dead Center выход из отеля ведет игрока прямо через улицу к оружейному магазину, минуя привычный извилистый маршрут финального релиза.

Кроме того, в кодовой базе 2008 года сохранилось множество заготовок и нереализованных ассетов, перенесенных из Terror Strike — ранней модификации для Counter-Strike: Condition Zero, на основе которой Valve изначально развивала концепцию кооперативного шутера.



Секреты разработки Portal 2: F-Stop, Core Hub и альтернативная GLaDOS
Наибольшее количество уникальных файлов энтузиасты обнаружили в разделе, посвященном Portal 2. Моддерам уже удалось воссоздать работоспособный билд на основе выгруженных данных. Это бета-версия от июля 2009 года, созданная в период, когда игра разрабатывалась вокруг концепции Core Hub — центрального узла, из которого игрок совершал вылазки в тестовые камеры.

В архиве также содержатся материалы проекта F-Stop — приквела Portal, развивавшегося в 2008 году и опиравшегося на механику манипуляции объектами с помощью фотоаппарата. Вводная сцена бета-версии показывает падение игрока в глубины лабораторий Aperture Science.



Искусственный интеллект GLaDOS в этой сборке играет совершенно иную роль: она гораздо пассивнее, обладает оригинальными репликами и неиспользованными анимациями. Из-за незавершенности многих сцен разработчики использовали временные ассеты (placeholder) из Team Fortress 2 и Half-Life 2.


Оружие Weaponizer и след Half-Life 2: Episode 3
Одним из самых резонансных открытий стала полноценная 3D-модель концептуального оружия «Weaponizer» из отмененного третьего эпизода Half-Life 2. Хотя информация о данном устройстве встречалась в утечках и ранее, его рабочая модель впервые обнаружена непосредственно внутри игрового билда.


Согласно первоначальной задумке, Weaponizer позволял расщеплять предметы окружения и превращать их в боеприпасы. Позже Valve адаптировала этот прототип для тестирования портативной пушки, распыляющей гели, перед тем как перейти к механике капельного распределения гелей в Portal 2. Присутствие модели Weaponizer в файлах Portal 2 2009 года наглядно демонстрирует, насколько близко разработчики подобрались к реализации Episode 3 и как наработки отмененного эпизода перетекали в другие проекты.

Эволюция Counter-Strike: Global Offensive: от консольного порта до самостоятельного хита
В архиве представлены ранние билды Counter-Strike: Global Offensive. На начальном этапе разработки шутер опирался на движок Source и обладал более стилизованным графическим интерфейсом. Среди файлов обнаружено неиспользованное оружие MP5-Active, множество прототипов ножей, вырезанная механика гранат и щит (Riot Shield), перенесенный из Counter-Strike 1.6.

Сборки 2011 года совмещают физику и движение движка Source с ранним кодом Left 4 Dead 2 и концептуальными элементами UI будущего CS:GO. Изначально Valve не планировала создавать новую часть франшизы: студия Hidden Path Entertainment разрабатывала консольный порт Counter-Strike: Source для PlayStation 3 и Xbox 360. Однако масштаб внесенных улучшений убедил Valve превратить проект в полноценную новую игру.

Находки сторонних разработчиков и реакция Valve
Помимо собственных проектов Valve, архив содержит файлы сторонних издателей. К примеру, архивисты обнаружили непубличную ПК-версию бета-2 игры Sonic 4 Episode 2. В ближайшие недели исследовательские группы продолжат разбор 12-терабайтного массива, что неизбежно приведет к новым открывающим исторический контекст находкам.




Официальных комментариев со стороны Valve пока не поступало. Однако эксперты отмечают, что компания вряд ли рассматривает инцидент как серьезную угрозу безопасности: давность большинства выгруженных файлов превышает 13 лет, а сама ситуация вызвана технической ошибкой конфигурации старых серверов, а не взломом системы.
Источник: www.tomshardware.com
