Мой блог
Перспективы Windows: почему NVIDIA и ARM не изменят баланс сил в ближайшее время

Минувшая неделя ознаменовалась возвращением в Пенсильванию после насыщенной и скоротечной месячной поездки в Мехико. Несмотря на накопившуюся усталость и плотный график на ближайшие недели, предстоящие выходные станут подходящим моментом для восстановления сил. А пока — к актуальным темам. Новости об уходе руководителя отдела ИИ-этики из OpenAI выглядят закономерными: корпорации, похоже, остро не хватает этических принципов в работе.
Баланс сил на рынке процессоров
Один из читателей поднял важный вопрос о будущем индустрии ПК. На протяжении десятилетий Intel и архитектура x86 определяли развитие экосистемы Windows, влияя не только на проектирование процессоров, но и на подходы Microsoft, производителей компьютеров, разработчиков ПО и корпоративного IT-сектора. С появлением NVIDIA на рынке Windows-устройств с инициативой RTX Spark и процессорами на архитектуре Arm возникает закономерный вопрос: наступает ли момент, когда привычный баланс сил изменится?

Действительно ли компетенции NVIDIA в области графических ускорителей, платформы CUDA и искусственного интеллекта способны подтолкнуть Microsoft и вендоров к созданию экосистемы Windows, ориентированной на Arm и нейросетевые вычисления? Или же архитектура x86 и тандем Intel/AMD сохранят статус «центра тяжести» для персональных компьютеров?

Архитектурные вызовы Windows
Историческое наследие и реальность
Существует две стороны этого вопроса, и обе неразрывно связаны с тем, что Windows остается платформой, обремененной огромным количеством наследия. Первая заключается в том, что Microsoft изначально планировала сделать Windows кроссплатформенной (портативной) системой при переходе на ядро NT. Изначально оно работало на RISC-процессорах, затем последовательно поддерживало MIPS, Intel i386, DEC Alpha, PowerPC и Itanium. Вторая сторона заключается в том, что сегодня эти архитектурные тонкости отходят на второй план.


Идея модернизации Windows была и остается верной. Возможно, внедрение технологий искусственного интеллекта действительно поможет сделать кроссплатформенные переходы более простыми, если не сказать легкими. Однако реальность такова, что в 90-х годах ядро NT было жестко оптимизировано под x86. Критически важные компоненты ядра и низкоуровневый код писались на ассемблере x86 для достижения максимальной производительности. В ту эпоху главными приоритетами были аппаратная совместимость и поддержка огромного парка ПО. Intel и x86 стали победителями в этом сегменте, и это определило правила игры на десятилетия вперед.
Перспективы Arm64 и роль NVIDIA
Единственным значимым изменением с тех пор стал переход на 64-битную архитектуру, реализованный максимально консервативным способом ради обеспечения обратной совместимости — того, что оставалось главным требованием рынка. Вся последующая работа Microsoft и Qualcomm по внедрению Arm64 в Windows также была направлена исключительно на производительность и совместимость с уже существующим софтом. Именно эти усилия подготовили почву для аппаратных решений от NVIDIA.

Уникальные наработки NVIDIA в области ускорения GPU и ИИ делают их текущие инициативы крайне любопытными, однако остается вопрос, насколько сильно они повлияют на массовый сегмент. С одной стороны, аппаратное обеспечение на базе NVIDIA выглядит привлекательно для узких, но высокодоходных ниш: инженеров, разработчиков и профессионалов индустрии. С другой — это может стать долгожданным толчком для последней «непокоренной» сферы Arm64, а именно — игр. Время покажет, сможет ли NVIDIA существенно изменить ситуацию в сегменте массовых потребительских ПК, особенно с учетом нестабильности цепочек поставок компонентов.
Источник: thurrott.com

