Мой блог
Chess.com запустил бесплатный покерный сайт Gambit и планирует расширение на другие классические игры
Запуск Gambit: покерное расширение привычной экосистемы Chess.com
На протяжении почти двадцати лет платформа Chess.com фокусировалась исключительно на шахматах, став безусловным лидером в этой нише. Однако крупнейший шахматный портал планеты решил выйти за рамки своего доменного имени. В мае компания в бета-режиме запустила свой первый дочерний сервис — Gambit. Это бесплатная онлайн-платформа для игры в покер, созданная для того, чтобы пользователи могли осваивать игру без малейшего риска для собственного кошелька.
Сейчас проект готовится к полноценному развитию: стартуют первые прямые трансляции турниров и масштабные коллаборации с популярными контент-мейкерами. При этом запуск покерной платформы — лишь первый шаг в глобальной стратегии Chess.com по освоению других классических игр.

Почему именно покер и никаких ставок на реальные деньги
Директор по развитию Chess.com Альберт Ченг (Albert Cheng) объяснил выбор покера для первого стороннего проекта тем, что эта игра, как и шахматы, содержит мощный обучающий и социальный потенциал помимо самого игрового процесса.
Руководство платформы отдельно подчеркивает: на Gambit никогда не будет азартных игр на реальные деньги. По словам Ченга, именно ставки на деньги являются фундаментальной проблемой существующей покерной индустрии, где коммерческий успех платформ строится на финансовых потерях новичков. Gambit создан как противоположность этой модели — безопасное пространство, где люди могут действительно научиться играть и совершенствовать свои навыки.


Особенности сервиса: знакомый интерфейс, боты и уроки
Визуально и функционально Gambit покажется знакомым каждому, кто хотя бы раз пользовался Chess.com. Сервис унаследовал фирменный стиль оформления и предлагает аналогичные разделы и варианты игры. Пользователям доступны матчи против виртуальных ботов, закрытые партии с друзьями, онлайн-турниры, специальные интерактивные уроки для новичков, а также режим детального анализа сыгранных рук.


В покерный сервис перекочевали даже узнаваемые персонажи-боты с Chess.com с сохранением их уровня мастерства. К примеру, начинающие игроки сразу увидят бота по имени Мартин, который как на шахматном портале, так и в Gambit представляет собой наименее сильного виртуального оппонента.
Собственный Elo-рейтинг и бизнес-модель подписки
Разработчики Chess.com создали для Gambit уникальную систему рейтинга по типу Elo. Альберт Ченг отметил, что наличие проработанного рейтинга служит главным стимулом для игроков работать над качеством своей игры. Поскольку пользователи не рискуют реальными финансами, классический азарт отсутствует. Система рейтинга становится тем самым важным ориентиром, который поддерживают дисциплину и удерживает высокий уровень соперничества за столами.

Рейтинговая система также лежит в основе монетизации Gambit, повторяя модель Chess.com. Базовый функционал платформы остается полностью бесплатным для всех желающих. При этом желающие оформить платную подписку получают неограниченный доступ к продвинутым обучающим материалам, разборам сыгранных партий и специальным тренировочным задачам.


Планы на будущее: го, нарды и маджонг
Рейтинговые системы формата Elo станут ключевым элементом и для последующих проектов компании. Chess.com планирует запустить аналогичные платформы для других настольных дисциплин, среди которых классическая восточная игра го, нарды и маджонг. Для каждой из них сейчас проектируются собственные рейтинговые алгоритмы.

Хотя точные даты релизов новых сайтов пока не раскрываются, процесс их разработки продвигается высокими темпами с использованием наработанной на Gambit методологии.


Роль искусственного интеллекта в разработке новых платформ
Главным фактором, позволившим Chess.com впервые за два десятилетия начать масштабирование на новые игры, стал искусственный интеллект. Прототип Gambit до полноценного запуска был создан силами команды всего из двух человек — самого Альберта Ченга и еще одного сотрудника — менее чем за один год.
ИИ активно задействовался при написании кода. Нейросети анализировали существующую кодовую базу и дизайн-систему Chess.com, после чего успешно переносли привычные паттерны и архитектуру на новую покерную платформу.
Где ИИ незаменим, а где спасовал
Несмотря на высокую эффективность ИИ в программировании, Ченг отметил сферы, где технологии пока бессильны — это брендинг, айдентика и проектирование пользовательского опыта. Оптимальный подход заключается в синергии человеческого управления и возможностей алгоритмов. Доступность генерации кода не означает, что процесс можно оставить без контроля разработчиков, хотя ИИ даёт огромный прирост скорости на старте.
Интересная деталь: текущая версия сервиса Gambit практически не содержит визуальных графических элементов, сгенерированных ИИ, хотя нейросети активно применялись для создания ранних концептов и прототипов.
Без использования ИИ запуск сторонней платформы потребовал бы от компании привлечения большого штата специалистов или отвлек основные ресурсы от развития главного шахматного сервиса. Маленькая и гибкая команда смогла реализовать задачу без вреда для экосистемы.
Развитие сообщества и первые киберспортивные ивенты
При выборе кандидатов для новых платформ команда ориентируется на игры, обладающие исторической проверенностью временем и вокруг которых формируются крепкие сообщества. По аналогии с шахматами, в Gambit ставка делается на социальные функции и привлечение популярных авторов контента.
Первым крупным публичным событием платформы станет стрим-турнир Gambit Cup, трансляция которого запланирована на Twitch и YouTube. В ивенте приняут участие сооснователь Chess.com Дэнни Ренш (Danny Rensch) и известная шахматная стримерша Александра Ботез (Alexandra Botez).
Источник: www.theverge.com
