Мой блог
Dartwords: новая браузерная игра в стиле Wordle с подсказками от «Скрепки»

Для многих ежедневная игра в Wordle стала привычным утренним ритуалом — азарт погони за высоким результатом и обмен достижениями с близкими превратились в популярное социальное явление. Однако Сэм Розенталь, креативный директор студии The Game Band, известной по проекту Blaseball, взглянул на этот жанр под другим углом. Его размышления о том, что еще можно предложить в сегменте повседневных головоломок, привели к созданию Dartwords — новой веб-игры, которая делает ставку на живое общение и импровизацию.
От детских воспоминаний к цифровой импровизации
Розенталь вспоминает, что в детстве игры со словами, в которые он играл с семьей во время автомобильных поездок, сильно отличались от современных газетных кроссвордов. «Мы сидели в машине и играли в очень свободные игры, которые раньше просто нельзя было перенести в «цифру». Например, «алфавитная игра» или собственные вариации на тему «20 вопросов». Мне показалось, что это очень интересное пространство для исследований», — рассказывает разработчик. Именно этот дух неформального общения лег в основу Dartwords, которая выходит сегодня в веб-формате.
Механика игры строится на угадывании секретного слова, на которое игроку дается ровно десять попыток. В самом начале пользователь не имеет никаких подсказок — перед ним чистый лист. После ввода любого слова в игру вступает Darty — персонаж, внешне напоминающий знаменитую скрепку из старых версий Microsoft Office. Darty не просто оценивает правильность ответа, а ведет своего рода диалог. Например, на ваш запрос он может ответить, что загаданный объект «больше» или, скажем, является «рукотворным». С каждой попыткой дротик на экране перемещается ближе к центру мишени, визуализируя прогресс игрока на пути к истине.
Технологический синтез: ИИ и мастерство разработчиков
Обилие ежедневных головоломок после успеха Wordle заставило команду Розенталя искать уникальное торговое предложение. Основная цель состояла в создании опыта, который ощущается «более разговорным» по сравнению с конкурентами. Чтобы добиться такого эффекта, студия разработала собственный механизм подсказок на основе локальной большой языковой модели (LLM), предварительно обученной на англоязычном словаре.
Процесс генерации ответов Darty представляет собой гибридную систему: на начальных этапах в дело вступают обобщенные подсказки ИИ, но по мере того, как игрок приближается к верному ответу, подключаются реплики, написанные вручную самими разработчиками. «Это интересная смесь ручной работы и локальных моделей, которая позволяет нам получить именно тот результат, к которому мы стремились», — поясняет Сэм. При этом он подчеркивает, что в вопросе использования искусственного интеллекта студия сохраняет строгий контроль: вся графика и интерфейсы нарисованы вручную людьми, а такие инструменты, как Claude Code, используются лишь для ускорения повседневных задач программирования и всегда проходят через фильтр вкуса, суждений и тщательной проверки специалистами команды.

Освоение игры и перспективы развития
На первых порах свободный характер Dartwords может сбить с толку, поскольку открытость игры требует стратегического подхода к выбору слов для получения информативных подсказок. Однако практика быстро дает свои плоды. Сам Розенталь отмечает, что по мере накопления опыта игроки начинают лучше понимать логику игры. Он поделился личным рекордом: после нескольких попыток на адаптацию ему удалось угадать слово всего за три хода. Разработчики надеются, что по мере роста аудитории система будет совершенствоваться: на основе обратной связи и данных о ходах игроков сервис научится давать еще более точные и полезные подсказки.
Место Darty в экосистеме The Game Band
Dartwords пополняет и без того эклектичный каталог студии, начавшей свой путь с повествовательной головоломки Where Cards Fall и прославившейся благодаря виральному сюрреалистичному симулятору Blaseball. Недавний релиз Dead Man’s Party, созданной в стилистике фильма «Достать ножи» для Netflix, лишь подтверждает стремление команды к экспериментам. В сегодняшнем перенасыщенном сегменте, где свои игры запускают все — от LinkedIn до издания The Atlantic, успех проекта во многом зависит от его индивидуальности. По мнению Розенталя, секрет Dartwords кроется в самом Darty — нелепом разумном дротике с огромными глазами и крошечными ладонями, которыми он потешно хлопает.
«Darty был буквально вдохновлен Скрепкой», — признается Розенталь. — «Мы хотели создать неформальную игру с элементом импровизации. Она должна ощущаться как живой разговор. Именно поэтому нам был нужен персонаж, на которого игроки могли бы слегка позлиться, если получили плохую подсказку. Мы стремимся к тому, чтобы игра казалась очаровательной, забавной и обладала характером, которого часто не хватает традиционным словесным головоломкам».
Источник: theverge.com

