Мой блог
Обзор аудиоплагина Sonimus S-Console: эмуляция консолей британского типа

Если вы питаете слабость к аудиоплагинам, достоверно воспроизводящим характер классического аналогового оборудования, то свежий релиз от компании Sonimus определенно заслуживает вашего внимания. Разработчик, уже успевший завоевать репутацию создателя качественных аналоговых эмуляций, представил S-Console. Этот продукт является логическим развитием их более раннего решения — консольного эмулятора Satson. В основе S-Console лежит стремление воссоздать звуковую сигнатуру легендарных британских полупроводниковых консолей, в частности, широко известных систем SSL серии 4000. Новинка органично дополняет существующую линейку консольных эмуляций Sonimus, в которую также входят N-Console (вдохновленная звуком Neve), A-Console (на базе API) и T-Console (ламповая эмуляция).

Функциональные особенности и архитектура
Важно понимать, что S-Console фокусируется на эмуляции секций предусилителя и шины, однако формально не является полноценной «канальной линейкой» в привычном представлении. Разработчики намеренно ограничили функционал, воссоздав только верхнюю секцию оригинального модуля, послужившего прототипом. В режиме канала пользователю предлагается работать с драйвом, фейдером, фильтрами низких и высоких частот, а также ориентироваться на показания VU-метра. В отличие от узкоспециализированных эмуляций SSL, здесь вы не найдете встроенных секций эквалайзера, гейта или компрессора.
Несмотря на то, что общий набор элементов управления унифицирован с другими консольными плагинами Sonimus, каждая модель обладает собственным характером. Так, в S-Console добавлена специфическая настройка фильтра высоких частот: переключатель с крутизной 12 дБ на октаву позволяет добиться более выраженного и резкого спада в низкочастотной области.

Практическое применение и гейн-стейджинг
Инструменты серии Sonimus Console — это эффективный метод контроля гейн-стейджинга и инструмент для формирования музыкального окраса. Чтобы достичь «сладкой точки» плагина, рекомендуется настроить фейдер или входной трим так, чтобы стрелка встроенного индикатора VU колебалась около отметки 0. Также доступен режим trim as drive, работающий по принципу автогейна: при увеличении значения фейдера возрастает уровень низкочастотной сатурации, тогда как общая громкость сигнала, напротив, снижается. Если «раскачать» сигнал достаточно сильно, можно получить отчетливые гармонические искажения, которые легко компенсируются независимыми регуляторами выходного уровня и баланса между обработанным и чистым сигналом (Wet/Dry).
Как и в случае с любым аналоговым моделированием, стандартное звучание плагина остается достаточно прозрачным и сдержанным до тех пор, пока пользователь не начинает активно использовать секцию перегруза. В распоряжении звукоинженера три уровня сатурации: on/off, fat и pushed (варианты warm или hot). Эти изменения хорошо заметны при анализе сигнала с помощью частотных анализаторов. По замыслу разработчиков, гармонические искажения здесь ненавязчивы и раскрываются по мере того, как вы применяете плагин к большому количеству треков. Массированное использование сатурации позволяет добавить плотности в нижнем и средне-низком регистрах, не внося специфической окраски, неизбежной при использовании встроенных эквалайзеров или компрессоров.

Маршрутизация и Master Grouping
S-Console поддерживает два режима работы: channel (канал) и buss (шина). Все экземпляры плагина можно связать через панель Master Grouping, которая поддерживает до восьми групп, каждая из которых оснащена индивидуальными фейдерами для подстройки уровней. Единого «лучшего» способа конфигурации не существует, но распространенный подход заключается в установке S-Console в режиме канала на каждый трек и использовании режима шины на соответствующих инструментальных группах. Затем все они назначаются на мастер-панель для глобального управления гейном и сатурацией. Другой вариант — применение плагина в режиме канала только на инструментальных шинах, превращая его в своего рода суммирующий микшер.

Комбинирование и расширение системы
Для тех, кто стремится к максимальной достоверности опыта работы с SSL, Sonimus предлагает дополнительные плагины: StonEQ 4K, имитирующий секцию эквалайзера SSL 4000, и Satson CS. Последний представляет собой модульную систему из трех блоков: предусилителя, эквалайзера и компрессора. Модули можно удалять, переставлять местами или комбинировать, например, добавив Satson CS после S-Console и отключив в нем секцию предусилителя, оставив только EQ и компрессию. Гибкость программного обеспечения позволяет легко реализовать такие цепочки, как «компрессор — эквалайзер — компрессор». Более того, вы можете смешивать «бренды», комбинируя, например, S-Console с плагином Burnley 73 (эмуляция легендарного эквалайзера Neve 1073). Подобные гибридные конфигурации при работе с сотней и более дорожек были бы экономически невозможны в случае с реальным аналоговым «железом».
Установка и технические требования
Процесс инсталляции S-Console прост и не требует использования iLok: Sonimus полагается на собственную лицензионную утилиту, запускаемую через командную строку. Пользователям macOS может потребоваться подтверждение безопасности системы, выбрав опцию «Открыть в любом случае», что абсолютно безопасно. В работе плагины показывают себя как энергоэффективные решения, не перегружающие систему даже при активации оверсэмплинга. Хотя демо-версии для самих консолей отсутствуют, плагин доступен по демократичной цене, особенно в период ознакомительных скидок.
Источник: digitalfilms.wordpress.com

