Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Почему анонс Diablo 5 — это отличная новость и для поклонников Diablo 4: разбираем интервью с Blizzard

Почему анонс Diablo 5 — это отличная новость и для поклонников Diablo 4: разбираем интервью с Blizzard

Главный сюрприз BlizzCon: почему Diablo 5 анонсировали так рано

Новость о том, что разработка Diablo 5 уже идет полным ходом, а релиз намечен ориентировочно на 2029 год, произвела эффект разорвавшейся бомбы в игровой индустрии. Многих поклонников франшизы удивил сам факт анонса следующей номерной части в момент, когда Diablo 4 активно развивается и получает регулярный контент. Пообщавшись с материалами откровений ключевых авторов проекта — старшего продюсера Тиффани Ватт (Tiffany Watt) и арт-директора Джона Мюллера (John Mueller), я собрал и проанализировал всю картину того, куда движется знаменитая серийная ARPG.

Главная причина, по которой команда приняла решение создавать полноценный сиквел, заключается в масштабе задуманной истории. Трилогия саги Оненависти (Hatred saga), охватившая события вокруг Мефисто и Лилит, подошла к своему логическому завершению. Разработчики подчеркивают, что сам Диабло — Владыка Ужаса — заслуживает не просто отдельного дополнения, а фундаментального сюжетного полотна в рамках совершенно новой игры. Новая часть дает авторам творческую свободу начать с масштабной концепции, которую невозможно поместить в рамки существующего аддона.

Детализированный арт Санктуария для Diablo 5
Новая эстетика мрачного постапокалипсиса в деталях мира Diablo 5.
Команда разработчиков Diablo на интервью
Тиффани Ватт и Джон Мюллер рассказали о технических и сюжетных решениях в сиквеле.
Элементы интерфейса и игровых систем Diablo
Создание нового движка позволит заложить функции удобства (QoL) с самого начала.
Карта мира Санктуария с новыми регионами
Исследование павшего королевства Вестмарш станет основой сюжетной кампании.
Хронология развития серии Diablo за 30 лет
От первой части до Diablo 5 — история развития главнейшей ARPG в индустрии.

Что произойдет с Diablo 4: новая стратегия сезонных арок

Анонс следующей игры вовсе не означает, что текущую Diablo 4 отправляют на покой. Разработчики четко дали понять, что поддержка четвертой части продолжится по специально сформированной дорожной карте. Хотя крупных дополнений больше не планируется, игра переходит на фундаментально новую систему подачи контента — так называемые «Сквозные сезонные арки» (Seasonal Arcs).

Реклама

Вместо обособленных и разовых историй, как это было в ранних сезонах, будущие обновления Diablo 4 будут объединены единым повествовательным вектором. Сюжетные линии, идущие сразу после события Lord of Hatred, будут постепенно подводить игроков к появлению класса Амазонки и финальному столкновению с новым Аспектом Смерти. Таким образом, Diablo 4 сохранит полноценный жизненный цикл на все три года, оставшиеся до выхода пятой части.

Реклама
Презентация планов развития Diablo 4 на сцене BlizzCon
На главной сцене BlizzCon разработчики рассказали о концепции сквозных сезонов для Diablo 4.

Сюжетный мост: Санктуарий через 100 лет и падение Вестмарша

Повествование Diablo 5 совершает существенный временной скачок — действие развернется примерно через столетие после финала четвертой части. После победы над Мефисто в Санктуарии наступила кратковременная Золотая эра, однако Диабло удалось добиться своей главной цели и полностью завоевать эти земли.

Кадр из кинематографического тизера Diablo 5 с распятыми ангелами
Апокалиптический Санктуарий через 100 лет после событий четвертой части.

Игроки начнут свое путешествие спустя 7 лет после того, как Владыка Ужаса захватил Вестмарш. Главный герой — не просто безымянный скиталец, а наследник павшего королевства Вестмарш. Это создает личную мотивацию для борьбы: герой пытается вернуть свои земли, находясь в положении беглеца в апокалиптическом мире. Выживание и поиск ответов на вопрос, как именно Санктуарий пришел к катастрофе, станут ключевыми механиками кампании.

Жадный Шен из Diablo 3 — пример запоминающегося NPC
В Diablo 5 Blizzard рассчитывает вернуть ярких ремесленников вроде Жадного Шена через систему каравана.

Возвращение духа Diablo 2 и 3: система каравана и глубокие персонажи

Одним из слабых мест Diablo 4 многие справедливо считали обезличенность ремесленников и торговцев. В третьей части игроки назубок знали реплики кузнецов или ювелиров (таких как Жадный Шен), а во второй части каждый NPC был неотъемлемой частью атмосферы. В Diablo 4 ремесленники часто ощущались просто функцией на карте.

В Diablo 5 Blizzard намерена вернуть глубокую проработку спутников с помощью системы «Каравана»:

Игровые стенды Diablo 4 в зале BlizzCon
Игроки тестируют новые сезоны Diablo 4 на выставочных стендах BlizzCon.
  • Редкость выживших: Поскольку мир пережил постапокалипсис, встретить разумное и дружелюбное существо в путешествиях — большая редкость. Каждая спасенная душа становится ценным участником вашей группы.
  • Собственная история: Каждый ремесленник (кузнец, ювелир, окультист) получит личную предысторию, уникальный характер и собственные мотивы примкнуть к каравану. В качестве примера разработчики уже представили Зарга — гоблина-сокровищника, который станет одним из спутников.
  • Эволюция лагеря: Караван будет служить вашей подвижной базой, где на протяжении всей кампании раскрываются взаимоотношения между персонажами.

Технический стек и уроки старта Diablo 4

Важный блок вопросов касается технических решений и удобства игры (Quality of Life). Многих игроков удивляло, почему базовые функции из Diablo 3 — такие как Поиск группы (Party Finder) или Арсенал (Armory) — отсутствовали на старте Diablo 4 и добавлялись годами.

Промо-арт серии игр Diablo от Blizzard Entertainment
Франшиза Diablo отмечает 30-летний юбилей масштабными анонсами.

Разработчики объясняют это полной сменой технологического фундамента. При переходе от движка Diablo 3 к Diablo 4 рендеринг и базовые системы пришлось создавать с нуля, что заставило сфокусироваться на креативных игровых механиках в ущерб сервисной обвязке. Для Diablo 5 уже сформирована отдельная технологическая ветка движка. Это позволяет избежать накопившегося технического долга и заранее заложить в архитектуру все необходимые функции базового комфорта еще на этапе проектирования.

Атмосфера выставочного комплекса BlizzCon
Общение сообщества и обсуждение новостей о Diablo 5 в холлах BlizzCon.

Ранний анонс за три года до релиза как раз и нужен для того, чтобы собрать прямые отзывы сообщества, расставить правильные приоритеты и сформировать финальный набор систем без спешки.

Итоги: почему два проекта взаимно усиливают друг друга

Скепсис части аудитории относительно анонса Diablo 5 вполне понятен — исторический опыт показывает, что поддержка предыдущих частей иногда угасала после подобных новостей. Однако текущий подход Blizzard выглядит прагматичным и продуманным. Diablo 4 получает понятную структуру развития с цепочкой сезонных арок, а Diablo 5 разрабатывается с учетом ошибок прошлого на уже обкатанном и модернизированном инструментарии.

Геймерское сообщество обсуждает анонсы Blizzard
Ранний анонс позволяет разработчикам собирать отзывы фанатов на самых ранних этапах.

30-летний юбилей франшизы Diablo — отличная точка для того, чтобы заложить фундамент следующего десятилетия ARPG. Мы получаем насыщенную событиями текущую игру и четкое понимание того, каким станет мрачное будущее Санктуария в Diablo 5.

Источник: www.windowscentral.com

01.