Мой блог
PUBG: DED.NET — новый мрачный эксперимент PUBG Studios в жанре Battle Royale
Если бы кто-то сказал, что разработчики из PUBG Studios готовят проект, где игроку предстоит лишаться собственных рук ради встроенных клинков или ползать по воде на бешеной скорости, это можно было бы принять за шутку. Однако игра PUBG: DED.NET — совершенно реальный анонс. Руководитель проекта Дейв Керд (Dave Curd) и его команда взяли проверенный фундамент жанра королевской битвы, заложенный оригинальной PUBG: Battlegrounds, и решили полностью переосмыслить привычные правила.
События игры разворачиваются в 1996 году в вымышленном регионе Каскадия на северо-западе Тихого океана. Атмосфера проекта насквозь пропитана эстетикой раннего даркнета, ТВ-хорроров и откровенной реалистичной жестокостью. Я изучил детали анонса с выставки Gamescom и готов подробно рассказать, почему это далеко не обычный симулятор сбора лута и перестрелок.






Карьерный путь длиною в несколько матчей
Главная концепция PUBG: DED.NET, кардинально отличающая её от оригинала, получила название «многоматчевая карьера» (multi-match journey). В традиционных сессионных шутерах каждый вылет на карту обнуляет ваш прогресс: вы погибнули или победили, после чего новый раунд начинается с чистого листа. В DED.NET герой проходит сквозь целую серию последовательных сражений, объединенных в единый карьерный забег, пока у него не иссякнет общий запас здоровья.

В перерывах между раундами игроку предлагают на выбор различные способности и усиления, существенно меняющие стиль боя. Например, можно оторвать дверцу от автомобиля и использовать её в качестве штурмового щита или взять навык «Пикабу» (Peekaboo), подсвечивающий силуэты врагов сквозь стены.

Однако любое преимущество в игре всегда балансируется существенной изъяном. Разработчики внедрили систему негативных эффектов и физических травм:


- Приобретая высокую огневую мощь, персонаж может заработать сильный кашель, который будет неожиданно выдавать его местоположение противникам.
- Выбрав продвинутые боевые навыки, игрок рискует получить нервный тик, из-за которого герой будет случайно ронять оружие при попытке его сменить.
К шестому или седьмому матчу подряд боец превращается в уникального, но сильно изувеченного и полного недостатков ветерана, после чего неизбежно «сгорает», уступая место новому персонажу.

Разделение аудитории и новый подход Krafton
Перенос механик PUBG в мрачную атмосферу 90-х неизбежно вызывает вопрос: не заберет ли DED.NET аудиторию у оригинальной PUBG: Battlegrounds? В компании Krafton и студии PUBG Studios открыто заявляют, что такое разделение игроков — абсолютно осознанный шаг. Игра создается не для максимального охвата, а для той категории геймеров, которая ищет более специфический и узконаправленный геймплей.


Расширение вселенной PUBG — задача непростая, особенно если вспомнить прошлые эксперименты компании, вроде PUBG Blindspot, которым не удалось надолго удержать аудиторию. Однако вместо создания очередного безопасного сервисного проекта «для всех», авторы DED.NET сознательно делают ставку на смелый визуальный стиль и нестандартные игровые механики.

Консервативные фанаты оригинальной королевской битвы с её реалистичным подходом наверняка останутся в классической PUBG. Но разработчики рассчитывают привлечь ту часть аудитории, которой хочется безумного выживания с черным юмором и уникальными правилами сессий.

Инструменты для троллинга и командный геймплей
Игровой процесс PUBG: DED.NET рассчитан на матчи с участием 60 человек, разделенных на отряды по три игрока (trios). Помимо стандартных перестрелок и поиска снаряжения, проект предлагает богатый набор механик для нестандартного взаимодействия и троллинга:


- Взлом таксофонов: игроки могут хакать уличные автоматы, используемые соперниками для выкупа павших союзников, и воровать чужие накопленные деньги.
- Засады и маскировка: можно притвориться мертвым трупом на земле или спрятаться внутри настенного шкафчика, чтобы устроить сюрприз проходящему мимо врагу.
- Режим «Змеи»: специальная механика позволяет передвигаться по земле на высокой скорости, скрытно подбираясь к позициям соперников.
Для тех, кто привык развлекаться в кооперативе и подшучивать над соперниками, этот арсенал станет отличным полем для экспериментов.
Графический скачок: Unreal Engine, Nanite и Lumen
С визуальной точки зрения PUBG: DED.NET демонстрирует заметный шаг вперед по сравнению с оригиналом. Проект разрабатывается на современно подготовленном движке Unreal Engine с активным использованием технологий Nanite и Lumen.


Благодаря этому графическому стеку команда художников смогла детально проработать окружающий мир:

- Густые леса Каскадии выглядят плотными и невероятно реалистичными.
- Внутренние помещения зданий наполнены деталями и предметами интерактивного окружения.
- Общий уровень четкости и детализации мира выглядит впечатляюще для сетевого многопользовательского экшена.
На прошедшей выставке Gamescom игра была доступна в демо-зоне, где к стенду выстроилась внушительная очередь. Это показывает высокий живой интерес публики к обновленной визуальной составляющей и нестандартному сеттингу.
Тестирование и планы по релизу
На данный момент точные сроки выхода и модель распространения PUBG: DED.NET (будет ли игра условно-бесплатной Free-to-Play или платной) пока не раскрываются. Разработчики подчёркивают, что проект находится в активной фазе подготовки к открытому бета-тестированию.


Все желающие уже могут пройти регистрацию на официальном портале DED.NET, чтобы получить шанс принять участие в будущих сессиях. PUBG Studios идет на рискованный шаг, создавая настолько необычный проект внутри своей ключевой франшизы, но именно такие эксперименты способны принести в жанр выживания действительно свежие идеи.
Источник: www.windowscentral.com
