Мой блог
DLSS 5 разогнала RTX 5090 свыше 600 Вт и расплавила 16-пиновый разъем питания
Проблемы с перегревом и оплавлением 16-контактных разъемов питания на флагманских видеокартах Nvidia получили неожиданное продолжение. Энтузиаст с форума HardOCP под ником Erek сообщил о выходе из строя своей видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090. По его данным, причинить фатальный вред ускорителю помогла новая технология нейросетевого рендеринга DLSS 5, активация которой спровоцировала резкий скачок энергопотребления свыше 600 Вт и привела к физическому разрушению кабеля питания.
Детали инцидента: как NBA 2K27 и DLSS 5 расплавили разъем RTX 5090
В центре внимания оказался пользователь форума HardOCP под псевдонимом Erek. Он проводил тестирование технологии DLSS 5 в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 — на текущий момент это единственная игра с официальной встроенной поддержкой пятой версии алгоритма от Nvidia, тогда как в остальных проектах технология запускается пока только с помощью пользовательских модификаций.







Для экспериментов использовалась видеокарта MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC, базовый тепловой пакет (TDP) которой зафиксирован на уровне 575 Вт. В обычных игровых сценариях без задействования DLSS 5 энергопотребление графического адаптера находилось на вполне умеренном уровне — около 450 Вт. Однако после включения нейросетевого рендеринга показатели в утилите GPU-Z стремительно подскочили, зафиксировавшись на отметке выше 610 Вт. Причем речь шла не о кратковременных пиковых всплесках, а о постоянной рабочей нагрузке в процессе геймплея.



Таким образом, активация DLSS 5 мгновенно добавила к энергопотреблению графического процессора более 150 Вт. При этом официальная спецификация 16-контактного разъема питания рассчитана на передачу до 600 Вт, а слот PCIe x16 на материнской плате способен отдать до 75 Вт. В сумме лимит питания такой конфигурации составляет 675 Вт, однако постоянная работа на пределе физических возможностей силовой линии быстро привела к аварийной ситуации.



Симптомы поломки и повреждения кабеля
Вскоре после начала тестовой сессии система начала вести себя нестабильно, а затем видеокарта полностью отключилась и перестала подавать признаки жизни. Владелец ПК почувствовал характерный запах гари, исходящий из системного блока. При визуальном осмотре подтвердились худшие опасения: 16-пиновый разъем питания расплавился.


Пластиковый корпус штекера под воздействием критической температуры спекся с ответной частью на самой видеокарте, из-за чего разъединить их удалось только с большим трудом. После демонтажа открылась печальная картина: минимум пять контактов на 16-пиновом кабеле оказались полностью обуглены, а пластиковая ячейка одного из пинов выгорела до основания. Примечательно, что в системе использовался кабель с желтым маркером глубины посадки, призванным гарантировать плотную и правильную фиксацию штекера в гнезде. Несмотря на это, защитный цветной контур не спас оборудование от термического разрушения.



Лабораторные тесты: подтверждение влияния DLSS 5 на энергопотребление
Хотя стандартной причиной оплавления разъемов часто называют неплотный контакт штекера, независимые лабораторные замеры полностью подтверждают гипотезу о колоссальном аппетите DLSS 5 к электроэнергии. Тестирование других модификаций RTX 5090 показало аналогичные аномальные скачки мощности при включении нового алгоритма.



В частности, топовая модель MSI Lightning Z с двумя 16-контактными разъемами питания и экстремальным BIOS на 1000 Вт продемонстрировала следующие показатели:


- Control: без DLSS 5 карта потребляла 691 Вт, а после включения технологии энергопотребление возросло до 800 Вт (прирост на 109 Вт).
- Hogwarts Legacy: базовый уровень энергопотребления составлял 480 Вт, но активация DLSS 5 подбросила показатель до внушительных 720 Вт. Это означает рост потребляемой мощности на 50% только из-за одной опции графики.
Аналогичная тенденция прослеживается и на эталонной версии Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition, оснащенной одним 16-пиновым разъемом. В игре Hogwarts Legacy энергопотребление без DLSS 5 составляло 417 Вт, а при задействовании нейросетевого рендеринга увеличилось до 547 Вт, что соответствует приросту на 31%.


Почему нейросетевой рендеринг создает экстремальные нагрузки
Приведенные цифры наглядно объясняют, почему ускоритель MSI RTX 5090 Gaming Trio OC пользователя Erek не выдержал нагрузки. Имея заводской TDP 575 Вт, видеокарта при включении DLSS 5 моментально исчерпала запас по питанию и вывела разъем на предельный режим работы.


Новые алгоритмы DLSS 5 задействуют вычислительные блоки тензорных ядер и нейросетевые сопроцессоры на максимуме их архитектурных возможностей. Если классический растровый рендеринг и трассировка лучей нагружают чип неравномерно, то глубокие нейросетевые вычисления заставляют кремний работать с предельной плотностью тока и повышенным тепловыделением.




Разработчикам Nvidia предстоит проделать серьезную работу по оптимизации эффективности DLSS 5, прежде чем технология станет массовой и появится на видеокартах предыдущих поколений, таких как серия RTX 40. Без программных ограничений и улучшений энергоэффективности применение нейросетевого рендеринга рискует обернуться повторными рисками вывода из строя высокопроизводительных видеокарт.
Источник: www.tomshardware.com
