Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров

Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров

Утечка DLSS 5 и путь библиотеки до архитектуры Ampere

История вокруг неанонсированной технологии нейросетевого рендеринга Nvidia DLSS 5 получила новое развитие. Все началось с того, что файл библиотеки DLL попал в открытый доступ вместе с ранней версией игры NBA 2K27. Первоначально энтузиасты смогли запустить новую технологию на видеокартах серии RTX 50, после чего модифицировали код для поддержки архитектуры RTX 40. Недавно участники сообщества RenoDX в Discord сделали очередной шаг, адаптировав слитый DLL-файл для работы на ускорителях поколения Ampere — видеокартах серии GeForce RTX 30.

Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров

Запуск технологии нового поколения на более старых графических процессорах вызвал сдержанные оценки экспертов и игроков. Несмотря на то, что задействовать нейросетевые алгоритмы на ускорителях RTX 30 действительно удалось, цена такого эксперимента оказалась крайне высокой: производительность существенно снижается практически во всех сценариях.

Сравнение графики в игре с DLSS 5
Применение алгоритмов DLSS 5 изменяет освещение и детализацию сцены.
Тестирование DLSS 5 в современном игровом проекте
Нейросетевой рендеринг меняет визуальный стиль, но увеличивает время кадра.
Качество рендеринга картинки через DLSS 5
Алгоритмы ИИ сглаживают границы объектов, снижая быстродействие на видеокартах Ampere.
Детализация сцены при запуске DLSS 5
Фотореалистичное изображение достигается за счет снижения базовх настроек графики.

Нейросетевой рендеринг и задержки: как меняется картинка и плавность

Использование DLSS 5 на картах Ampere приводит к специфическому результату. Алгоритмы действительно делают итоговое изображение более реалистичным и визуально отличающимся от стандартного нативного рендеринга. Однако для достижения хоть сколько-нибудь приемлемого уровня кадров в секунду пользователям приходится сбрасывать базовые настройки графики на минимальные значения. Возникает парадоксальная ситуация: чтобы получить нейросетевой фотореализм, приходится жертвовать базовой детализацией самой игры.

Реклама

Второй и более существенной проблемой стал колоссальный рост задержек. Когда генерация кадровой структуры переходит под управление нейросети, интервалы между кадрами становятся нестабильными. В наиболее неблагоприятных случаях время кадра (frametime) возрастает более чем в десять раз по сравнению с обычной работой видеокарты, что делает игровой процесс крайне дискомфортным даже при относительно стабильном показателе FPS.

Результаты тестирования в играх: от 40 FPS до единичных кадров

Практические испытания мода в различных игровых проектах продемонстрировали существенный разброс результатов, зависящий от конкретной видеокарты, разрешения и настроек сглаживания.

График кадровой частоты в играх
В некоторых играх падение быстродействия на картах Ampere достигало единиц кадров.
Видеокарта серии GeForce RTX 30
Видеокарты серии RTX 30 не обладают аппаратными блоками обработки вычислений FP8.
Логотип Tom's Hardware
Результаты публичных тестов мода DLSS 5 среди участников игрового сообщества.
Автор статьи о тестировании железа
Обозреватель техники анализирует влияние DLSS 5 на задержки и время кадра.

Показатели старших видеокарт серии RTX 30

На флагманских и предфлагманских моделях семейства Ampere энтузиастам удалось получить следующие значения кадровой частоты:

Процесс сборки тестового стенда
Тестирование слитых библиотек требует тщательной проверки на разных GPU.
Система жидкостного охлаждения ПК
Высокая нагрузка при нейросетевом рендеринге требует эффективного отвода тепла.
Разъем питания видеокарты
Стабильное питание критично для работы GPU под максимальной нагрузкой ИИ.
  • Grand Theft Auto V: на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti в разрешении 1440p частота кадров составила от 20 до 30 FPS.
  • Dying Light 2: видеокарта RTX 3080 показала около 40 FPS, но пользователи пожаловались на высокий уровень шума на изображении.
  • Hogwarts Legacy: мощная RTX 3090 смогла выдать лишь около 30 FPS.
  • Mortal Shell 2: на ускорителе RTX 3080 Ti зафиксирован результат в 34 FPS, однако картинка сопровождалась заметным мерцанием текстур.
  • Ready or Not: адаптация на RTX 3080 позволила получить около 30 FPS.
  • Neverness to Everness: система с RTX 3080 продемонстрировала показатель в диапазоне 29–30 FPS.
  • NBA 2K27: мобильная версия RTX 3070 при использовании DLAA в разрешении 1080p показала 25 FPS.

Падение производительности до единичных кадров

Для менее мощных видеокарт или при недостаточно оптимизированных сценариях активация DLSS 5 обернулась полным падением быстродействия. Если снижения кадровой частоты на бюджетных RTX 3050 и RTX 3060 следовало ожидать, то катастрофические показатели проявились и на более мощных чипах:

Плата видеокарты Nvidia
Архитектурные особенности чипов Ampere ограничивают скорость работы DLSS 5.
Мониторинг параметров видеокарты
При запуске DLSS 5 загрузка нейросетевых блоков достигает максимальных значений.
Тестирование видеокарты в Cyberpunk 2077
Для достижения 41 FPS в Cyberpunk 2077 пришлось снизить разрешение до 720p.
Тестирование Hogwarts Legacy с DLSS 5
На видеокарте RTX 3070 в Hogwarts Legacy производительность упала до 2 FPS.
  • В играх вроде Hogwarts Legacy на видеокарте GeForce RTX 3070 производительность упала до неигровых 2 FPS.
  • В Deep Rock Galactic у одного из пользователей фреймрейт на RTX 3080 просел с исходных 130+ FPS до 4 FPS.
  • В Cyberpunk 2077 видеокарта RTX 3080 Ti при стандартных условиях показала лишь 7 FPS.

Компромисс между графикой и разрешением: пример Cyberpunk 2077

Наиболее наглядным примером работы мода стала попытка заставить Cyberpunk 2077 работать с приемлемым уровнем плавности. Один из участников тестов сумел поднять частоту кадров до 41 FPS. Однако для этого ему пришлось снизить разрешение рендеринга до 720p и активировать режим масштабирования Ultra Performance.

Сравнение видеокарт RTX 30 и RTX 50
Серия RTX 50 демонстрирует значительный прирост в задачах искусственного интеллекта.
Панель управления настройками графики
Выбор режимов Ultra Performance позволяет немного поднять кадровую частоту.
Игровой компьютер для тестов DLSS
Энтузиасты продолжают экспериментировать с запуском закрытых версий DLSS.

Этот эксперимент наглядно демонстрирует главную особенность неофициального запуска DLSS 5 на предыдущих поколениях GPU: улучшение визуальных эффектов за счет нейросетей требует снижения всех остальной графической нагрузки до минимума.

Графический процессор под нагрузкой
Без аппаратных инструкций FP8 обработка кадров DLSS 5 задерживает вывод изображения.
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров

Аппаратные ограничения и перспективы официального релиза

Интерес к слитой технологии оказался настолько высоким, что некоторые владельцы карт Ampere задумались о переходе на видеокарты нового поколения Blackwell (серия RTX 50). И хотя при выходе серии RTX 30 пользователи нередко скептически относились к AI-функциям, именно возможности искусственного интеллекта становятся ключевым фактором при выборе новых ускорителей.

Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров

Компания Nvidia на данный момент не делала официальных анонсов DLSS 5 и не раскрывала список поддерживаемых графических архитектур. Текущая версия DLSS 4.5 официально работает на картах начиная с серии RTX 20. Тем не менее, эксперты отмечают, что полноценная поддержка DLSS 5 с высоким уровнем производительности станет эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии. Это связано с тем, что новые графические процессоры на аппаратном уровне поддерживают работу с библиотеками формата FP8, необходимыми для эффективных нейросетевых вычислений DLSS 5, в то время как старшим поколениям приходится выполнять их с высокой задержкой.

Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров

Источник: www.tomshardware.com

01.