Мой блог
Мод DLSS 5 запустили на видеокартах серии RTX 30: фотореалистичная графика ценой критического падения кадров
Утечка DLSS 5 и путь библиотеки до архитектуры Ampere
История вокруг неанонсированной технологии нейросетевого рендеринга Nvidia DLSS 5 получила новое развитие. Все началось с того, что файл библиотеки DLL попал в открытый доступ вместе с ранней версией игры NBA 2K27. Первоначально энтузиасты смогли запустить новую технологию на видеокартах серии RTX 50, после чего модифицировали код для поддержки архитектуры RTX 40. Недавно участники сообщества RenoDX в Discord сделали очередной шаг, адаптировав слитый DLL-файл для работы на ускорителях поколения Ampere — видеокартах серии GeForce RTX 30.





Запуск технологии нового поколения на более старых графических процессорах вызвал сдержанные оценки экспертов и игроков. Несмотря на то, что задействовать нейросетевые алгоритмы на ускорителях RTX 30 действительно удалось, цена такого эксперимента оказалась крайне высокой: производительность существенно снижается практически во всех сценариях.




Нейросетевой рендеринг и задержки: как меняется картинка и плавность
Использование DLSS 5 на картах Ampere приводит к специфическому результату. Алгоритмы действительно делают итоговое изображение более реалистичным и визуально отличающимся от стандартного нативного рендеринга. Однако для достижения хоть сколько-нибудь приемлемого уровня кадров в секунду пользователям приходится сбрасывать базовые настройки графики на минимальные значения. Возникает парадоксальная ситуация: чтобы получить нейросетевой фотореализм, приходится жертвовать базовой детализацией самой игры.
Второй и более существенной проблемой стал колоссальный рост задержек. Когда генерация кадровой структуры переходит под управление нейросети, интервалы между кадрами становятся нестабильными. В наиболее неблагоприятных случаях время кадра (frametime) возрастает более чем в десять раз по сравнению с обычной работой видеокарты, что делает игровой процесс крайне дискомфортным даже при относительно стабильном показателе FPS.
Результаты тестирования в играх: от 40 FPS до единичных кадров
Практические испытания мода в различных игровых проектах продемонстрировали существенный разброс результатов, зависящий от конкретной видеокарты, разрешения и настроек сглаживания.




Показатели старших видеокарт серии RTX 30
На флагманских и предфлагманских моделях семейства Ampere энтузиастам удалось получить следующие значения кадровой частоты:



- Grand Theft Auto V: на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti в разрешении 1440p частота кадров составила от 20 до 30 FPS.
- Dying Light 2: видеокарта RTX 3080 показала около 40 FPS, но пользователи пожаловались на высокий уровень шума на изображении.
- Hogwarts Legacy: мощная RTX 3090 смогла выдать лишь около 30 FPS.
- Mortal Shell 2: на ускорителе RTX 3080 Ti зафиксирован результат в 34 FPS, однако картинка сопровождалась заметным мерцанием текстур.
- Ready or Not: адаптация на RTX 3080 позволила получить около 30 FPS.
- Neverness to Everness: система с RTX 3080 продемонстрировала показатель в диапазоне 29–30 FPS.
- NBA 2K27: мобильная версия RTX 3070 при использовании DLAA в разрешении 1080p показала 25 FPS.
Падение производительности до единичных кадров
Для менее мощных видеокарт или при недостаточно оптимизированных сценариях активация DLSS 5 обернулась полным падением быстродействия. Если снижения кадровой частоты на бюджетных RTX 3050 и RTX 3060 следовало ожидать, то катастрофические показатели проявились и на более мощных чипах:




- В играх вроде Hogwarts Legacy на видеокарте GeForce RTX 3070 производительность упала до неигровых 2 FPS.
- В Deep Rock Galactic у одного из пользователей фреймрейт на RTX 3080 просел с исходных 130+ FPS до 4 FPS.
- В Cyberpunk 2077 видеокарта RTX 3080 Ti при стандартных условиях показала лишь 7 FPS.
Компромисс между графикой и разрешением: пример Cyberpunk 2077
Наиболее наглядным примером работы мода стала попытка заставить Cyberpunk 2077 работать с приемлемым уровнем плавности. Один из участников тестов сумел поднять частоту кадров до 41 FPS. Однако для этого ему пришлось снизить разрешение рендеринга до 720p и активировать режим масштабирования Ultra Performance.



Этот эксперимент наглядно демонстрирует главную особенность неофициального запуска DLSS 5 на предыдущих поколениях GPU: улучшение визуальных эффектов за счет нейросетей требует снижения всех остальной графической нагрузки до минимума.



Аппаратные ограничения и перспективы официального релиза
Интерес к слитой технологии оказался настолько высоким, что некоторые владельцы карт Ampere задумались о переходе на видеокарты нового поколения Blackwell (серия RTX 50). И хотя при выходе серии RTX 30 пользователи нередко скептически относились к AI-функциям, именно возможности искусственного интеллекта становятся ключевым фактором при выборе новых ускорителей.




Компания Nvidia на данный момент не делала официальных анонсов DLSS 5 и не раскрывала список поддерживаемых графических архитектур. Текущая версия DLSS 4.5 официально работает на картах начиная с серии RTX 20. Тем не менее, эксперты отмечают, что полноценная поддержка DLSS 5 с высоким уровнем производительности станет эксклюзивом видеокарт RTX 50-й серии. Это связано с тем, что новые графические процессоры на аппаратном уровне поддерживают работу с библиотеками формата FP8, необходимыми для эффективных нейросетевых вычислений DLSS 5, в то время как старшим поколениям приходится выполнять их с высокой задержкой.


Источник: www.tomshardware.com
