Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Halo: Combat Evolved адаптировали для консоли Nintendo 64

Halo: Combat Evolved адаптировали для консоли Nintendo 64

Сообщество энтузиастов продолжает удивлять необычными фанатскими модификациями. На этот раз культовый шутер Halo: Combat Evolved работает на Nintendo 64 в виде полноценного проекта под названием Halo-64, включающего мультиплеерные карты и режим Firefight.

Подобные энтузиастские проекты в игровой индустрии уже не редкость, однако запуск классического шутера с консоли Xbox на классической 16-битной платформе Nintendo привлекает немало внимания. Для запуска игры энтузиастам потребуется использовать специальный 8-мегабайтный модуль расширения памяти для Nintendo 64 (Nintendo 64 8MB Expansion Pack), а также оригинал или копию оригинальной версии игры для Xbox — копию оригинального Xbox-издания Halo: CE. Сам процесс настройки может показаться несколько сложным, если пользователь чувствует себя неуверенно при работе с командной строкой (Command Prompt), однако проект действительно крут и работает весьма неплохо. Важно отметить, что в настоящее время нет никаких указаний на то, что в данном проекте используется искусственный интеллект.

Технические особенности и режимы порта Halo-64

Несмотря на аппаратные ограничения ретро-консоли, создателям неофициального порта удалось перенести ключевые особенности оригинального сетевого режима. Проект полностью поддерживает все 13 оригинальных мультиплеерных карт из многопользовательского режима первоисточника. Кроме того, реализована функция разделения экрана (split-screen) для одновременного участия до четырех игроков.

Реклама

Помимо локального мультиплеера с поддержкой классических режимов, таких как Team Slayer и Capture الفлаг (Capture the Flag), в игре присутствуют боты (bots) в самом игровом процессе. Боты поддерживают до 8 AI-игроков (AI players) в матче и функционируют на четырех различных уровнях сложности. Примечательной деталью стало то, что имена для искусственного интеллекта выбираются случайным образом из списка, насчитывающего около 300 персонажей Mario, Zelda, GoldenEye и других редких персонажей N64 (Rare N64 characters).

Режим Firefight и ограничения модификации

Одним из наиболее впечатляющих элементов неофициальной версии стал встроенный режим Firefight. Для тех, кто не знает, Firefight — это PvE-режим Halo, включающий врагов с волновой механикой (wave-based enemies), и это то, чего нет даже в таком проекте, как Halo: Campaign Evolved, последнем ремейке.

Среди прочих технических особенностей упоминается полноценная поддержка аксессуара Rumble Pak, благодаря чему можно чувствовать выстрелы и прочие действия на своем контроллере. Тем не менее, полноценной сюжетной кампании (campaign) в данной версии нет, и автор материала удивился бы, если бы подобное когда-либо появилось. Полноценный мультиплеер и Firefight на Nintendo 64 — это уже безумие, но кампания Halo: CE на Nintendo 64, по мнению наблюдателей, выглядит абсолютной невозможностью. Подобные комьюнити-проекты подчеркивают, что именно игровое сообщество двигает франшизу вперед, пока Activision работает над ее дальнейшим будущим.

Skip to main content Windows Central Insider – Join our community Exclusive Articles Member-only articles Weekly Newsletters Gaming & entertainment news Commenting Join the discussion Achievements Earn as you go Exclusive Competitions Members-only prize draws Curated Deals Curated gaming & tech deals BECOME AN INSIDER For the quickest way to join, simply enter your email below and get access.

01.