Мой блог
Intel выпустила драйвер Arc GPU Graphics Drivers 101.8974 WHQL с оптимизацией для популярных игр

Компания Intel выпустила свежий пакет графических драйверов Arc GPU Graphics Drivers под номером 101.8974 WHQL. Данное обновление направлено на повышение стабильности графической подсистемы и оптимизацию игрового процесса. Новое ПО ориентировано на владельцев процессоров Intel Core Ultra Series 3 с интегрированным видеоядром Arc, а также пользователей дискретных видеокарт серий Arc A и B.
Оптимизация игровой производительности
По сравнению с предыдущей версией драйвера 31.0.101.8864, свежий релиз обеспечивает ощутимый прирост кадровой частоты в нескольких игровых проектах:
- Assassin’s Creed Valhalla (DX12): на системах с процессорами Core Ultra Series 3 со встроенной графикой Arc производительность выросла на 7% при разрешении 1080p со средними настройками детализации и на 11% — с высокими.
- Farming Simulator 2022: для аналогичных чипов Core Ultra Series 3 прирост составил 13% в разрешении 1080p на средних настройках качества и 9% — на высоких настройках графики.
- Kingdom Come: Deliverance II: владельцы дискретных видеокарт Intel Arc B-series увидят увеличение производительности до 5% в разрешении 1080p на настройках Ultra.
Исправление графических дефектов и сбоев
Разработчики Intel проделали серьезную работу по устранению визуальных багов и повышению стабильности системы. В частности, решены проблемы в следующих играх:
- В GTA V исправлено размытие объектов при постобработке «Very High» или «Ultra». Баг устранен на процессорах Core Ultra Series 1, 2, 3 с iGPU, а также дискретных картах Arc серий A и B.
- В Forza Horizon 6 устранено некорректное отображение отражений на аналогичном наборе видеочипов.
- В Jurassic World Evolution 3 исправлено мерцание водной поверхности на том же списке графических решений.
- В Minecraft Java решены вылеты при использовании утилит мониторинга CapFrameX или Riva Tuner Statistics Server. Исправление актуально для Core Ultra Series 1, 2, 3 с графикой Arc, а также дискретных серий Arc A и B.
- В Indiana Jones and The Great Circle и Endless Space 2 устранены неполадки в работе на системах с Core Ultra Series 3 и дискретными ускорителями Arc B-series.
Новый пакет драйверов Intel Arc GPU Graphics Drivers 101.8974 WHQL уже готов к установке.
Новое программное обеспечение Intel Arc GPU Graphics Drivers версии 101.8974 с сертификацией WHQL приносит целый ряд исправлений для различных поколений графических решений Intel. Это обновление нацелено на устранение как застарелых графических артефактов, так и внезапных вылетов в популярных игровых проектах. Важно отметить, что исправления затронули самый широкий спектр оборудования: от новейших встроенных графических процессоров (iGPU) в составе чипов Core Ultra до дискретных видеокарт серий Arc A (архитектура Alchemist) и Arc B (архитектура Battlemage).
Исправления ошибок и графических артефактов в играх
Разработчики Intel провели серьезную работу по устранению специфических багов, которые ранее портили визуальное впечатление от игрового процесса или приводили к нестабильной работе систем на разных аппаратных конфигурациях.
В культовом экшене Grand Theft Auto V (при использовании графического API DirectX 12) была решена неприятная проблема с размытием текстур и игровых предметов. Этот дефект проявлялся в тех случаях, когда параметры постобработки (Post FX) были выставлены на значения «Very High» (очень высокие) или «Ultra» (ультра). Исправление актуально для широкого перечня оборудования: встроенной графики процессоров Core Ultra Series 3, дискретных видеокарт серий Arc B и Arc A, а также процессоров Core Ultra Series 1 и Core Ultra Series 2, оснащенных интегрированной графикой под брендом Arc.
Аналогичный список графических решений получил исправление для гоночной игры Forza Horizon 6 (работающей на базе DirectX 12). Ранее в этом проекте пользователи могли сталкиваться с неудовлетворительным качеством отображения отражений, которые не соответствовали заданным настройкам графики. Теперь визуальное отображение отражающих поверхностей приведено в норму.
Еще одна графическая неполадка была устранена в симуляторе Jurassic World Evolution 3 (DirectX 12). На указанных выше поколениях графики Intel (включая Arc A/B-серий и все три поколения Core Ultra с графикой Arc) игроки могли наблюдать раздражающее мерцание водных поверхностей и эффектов, связанных с водой. С выходом драйвера 101.8974 WHQL эта проблема полностью решена.
Особое внимание уделили стабильности работы Minecraft Java Edition (запущенной через Vulkan API). При использовании популярных сторонних утилит для мониторинга производительности и захвата кадров, таких как CapFrameX или RivaTuner Statistics Server (RTSS), игра могла внезапно аварийно завершаться. Ошибка устранена для встроенной графики Core Ultra Series 3, процессоров Core Ultra Series 1 и 2 с iGPU Arc, а также для дискретных видеокарт серий Arc B и Arc A.
Помимо этого, точечные исправления коснулись систем на базе процессоров Core Ultra Series 3 и дискретных карт Arc B-series. В частности, разработчики исправили проблемы в приключенческом экшене Indiana Jones and The Great Circle (Vulkan), где ранее в определенных сценах наблюдалась производительность ниже ожидаемого уровня. Также была устранена проблема в космической стратегии Endless Space 2 (DirectX 12), где пользователи сталкивались с графическими искажениями (артефактами) в интерфейсе проектирования космических кораблей.
Оптимизация производительности на процессорах Intel Core Ultra Series 3
Помимо исправления ошибок, Intel продолжает выжимать максимум производительности из своих решений. Свежий пакет драйверов содержит заметные оптимизации для встроенной графики процессоров Intel Core Ultra Series 3. По сравнению с предыдущей версией программного обеспечения под номером 31.0.101.8864, пользователи могут рассчитывать на прирост кадровой частоты в нескольких популярных играх при разрешении 1080p:
- В Assassin’s Creed Valhalla (DirectX 12) средняя частота кадров увеличилась до 7% при использовании средних настроек графики (Medium) и до 11% при выборе высоких настроек (High). В зависимости от конкретных тестовых сцен и конфигураций, прирост производительности в этой же игре может достигать еще более внушительных показателей — до 13% на средних настройках и до 9% на высоких настройках графики.
- В исторической ролевой игре Kingdom Come: Deliverance II (DirectX 12) средний показатель FPS вырос до 5% при игре на ультра-настройках графики (Ultra).
Известные проблемы, над которыми ведется работа
Несмотря на обилие исправлений, Intel открыто публикует список известных проблем, которые инженерам еще предстоит решить в будущих выпусках драйверов. Эти проблемы разделены по категориям оборудования, что позволяет пользователям быстро сориентироваться в возможных неполадках.
Процессоры Intel Core Ultra Series 3 со встроенной графикой Intel Arc
Владельцы систем на базе процессоров новейшей серии Core Ultra Series 3 могут столкнуться со следующими неудобствами:
- В шутере Marathon (DirectX 12) возможно появление периодических визуальных артефактов и искажений на некоторых объектах во время игрового процесса, если активирована анизотропная фильтрация.
- В кооперативном симуляторе ограблений Payday 2 (DirectX 9) может наблюдаться мерцание изображения при запуске игры в оконном режиме без рамки.
- В Mafia: The Old Country (DirectX 12) возможны внезапные аварийные завершения работы приложения непосредственно во время игрового процесса.
- Целый ряд игр может вылетать на рабочий стол при одновременном использовании фирменной технологии масштабирования XeSS Multi-Frame Generation совместно с запущенными утилитами мониторинга CapFrameX или RivaTuner Statistics Server.
- Специализированный бенчмарк для оценки работы искусственного интеллекта Procyon AI Computer Vision Benchmark может аварийно завершать свою работу.
- Аналогичные вылеты программы могут происходить при запуске бенчмарка Geekbench AI Benchmark.
Дискретные графические процессоры Intel Arc B-Series
Для нового поколения дискретных видеокарт Arc B-серии актуален свой набор известных проблем:
- В Marathon (DirectX 12) также фиксируются периодические искажения текстур на объектах при включенной анизотропной фильтрации.
- В тактическом шутере Arena Breakout Infinite (DirectX 12) игра может вылетать, если в настройках графики активирована опция детализации ландшафта (Terrain Surface Subdivision).
- В Payday 2 (DirectX 9) сохраняется проблема с мерцанием картинки в режиме «окно без рамки».
- Наблюдаются вылеты в различных играх при совместном использовании технологии генерации кадров XeSS Multi-Frame Generation и утилит CapFrameX или RivaTuner Statistics Server.
- Тесты производительности ИИ Procyon AI Computer Vision Benchmark и Geekbench AI Benchmark подвержены аварийным закрытиям.
- В полупрофессиональном тестовом пакете PugetBench для DaVinci Resolve Studio возможны периодические сбои и вылеты приложения во время выполнения бенчмарка. Чтобы избежать этой проблемы, разработчики рекомендуют зайти в настройки PugetBench и увеличить значение ползунка таймаута (timeout slider) до 1500 секунд или более. Это позволит системе гарантированно дождаться завершения каждого этапа тестирования без принудительного закрытия программы.
Дискретные видеокарты Intel Arc A-Series
Предыдущее поколение дискретных графических адаптеров Alchemist также имеет несколько специфических нюансов:
- В Marathon (DirectX 12) присутствует баг с искажением объектов при использовании анизотропной фильтрации.
- Симулятор NBA 2K26 (DirectX 12) может аварийно завершать работу при самом первом запуске игры.
- В шпионском экшене 007 First Light (DirectX 12) также могут происходить периодические вылеты при первом старте приложения.
- В Payday 2 (DirectX 9) наблюдается мерцание в безрамочном оконном режиме.
- Игры могут вылетать при активации XeSS Multi-Frame Generation совместно с CapFrameX или RivaTuner Statistics Server.
- Бенчмарки Procyon AI Computer Vision и Geekbench AI подвержены вылетам.
Процессоры Intel Core Ultra Series 1 и Series 2 со встроенной графикой Arc
Для интегрированных решений прошлых поколений список известных проблем во многом перекликается с остальными устройствами:
- В Marathon (DirectX 12) возможны искажения объектов при включенной анизотропной фильтрации.
- В Payday 2 (DirectX 9) присутствует мерцание в безрамочном режиме.
- Возможны сбои в играх при связке XeSS Multi-Frame Generation с инструментами CapFrameX или RivaTuner Statistics Server.
- Зафиксированы нестабильность и вылеты в тестовых пакетах Procyon AI Computer Vision Benchmark и Geekbench AI Benchmark.
Ошибки в работе фирменного ПО Intel Graphics Software
Помимо игровых оптимизаций, инженеры Intel зафиксировали ряд багов в работе собственного программного обеспечения для настройки графики. Пользователям стоит иметь в виду следующие особенности текущей версии ПО:
- При использовании функции полного сброса параметров (через меню настроек, предпочтений и выбора опции сброса всех настроек) в операционной системе Windows 10 приложение может периодически вылетать. Во избежание этого рекомендуется выполнять сброс настроек на индивидуальных страницах интерфейса по отдельности — это работает без сбоев.
- Программа Intel Graphics Software может однократно аварийно завершить работу при первой попытке изменить порядок расположения метрик производительности в окне выбора показателей. При последующем использовании эта проблема не повторяется.
- Внутриигровой оверлей Intel Graphics Software может не отображаться на экране после переподключения монитора или при выходе операционной системы из режима сна.
- На вкладке производительности (Performance) кнопка скрытия графиков (hide graphs) может не выполнять свою функцию, оставляя графики видимыми.
- Раздел мониторинга производительности может работать некорректно при добавлении новых метрик для отслеживания.
- Вкладка производительности также может функционировать неправильно после физического отключения и повторного подключения дисплея к системе.
Источник: techpowerup.com

