Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Nvidia ускорила DLSS 5 и добавила поддержку технологии в RTX Remix

Nvidia ускорила DLSS 5 и добавила поддержку технологии в RTX Remix

Компания Nvidia выпустила крупное обновление для технологии нейросетевого рендеринга, сделав обновленный DLSS 5 значительно быстрее и снизив нагрузку на видеопамять. Вместе с этим производитель внедрил алгоритм в платформу для модификации классических игр RTX Remix.

Процесс работы современных графических технологий Nvidia
Современные аппаратные и программные разработки компании Nvidia

Анонс новой версии состоялся еще весной, а в сентябре технология дебютировала в игре NBA 2K27. Изначально пользователи столкнулись со спорным визуальным восприятием изменений и колоссальным падением производительности, когда частота кадров снижалась более чем в два раза даже на флагманских видеокартах уровня RTX 5090.

Оптимизация производительности и снижение требований

Согласно официальным данным разработчиков, свежая модель нейронного рендеринга работает в два раза быстрее сентябрьского варианта. Инженерам удалось сократить количество параметров на 24% и уменьшить потребление видеопамяти в разрешении 4K на 20%. Это позволило снизить аппаратные издержки при сохранении общего уровня визуальной детализации и поднять кадровую частоту в играх примерно в 1,4 раза.

Независимые тестирования подтверждают существенный рост быстродействия. Прирост производительности достигает 50% не только на флагманском железе, но и на более доступных графических адаптерах, таких как RTX 5070 Ti. Тем не менее, технология по-прежнему требует значительных ресурсов, поэтому запускать ее на видеокартах среднего уровня пока не рекомендуется.

Интеграция DLSS 5 в платформу RTX Remix

Наиболее перспективным направлением развития технологии эксперты называют ее перенос на платформу RTX Remix. Данный инструмент позволяет энтузиастам проводить глубокую модернизацию классических компьютерных игр, добавляя трассировку путей и улучшенные текстуры. Подключение нейросетевого рендеринга открывает мододелам доступ к современным инструментам улучшения освещения и материалов.

Компания уже продемонстрировала работу системы на примере фанатских проектов Fallout 4 RTX и Mirror’s Edge RTX. Предполагается, что сообщество сможет найти более сбалансированный подход к настройке визуальных эффектов и производительности, избегая спорных моментов с качеством изображения, которые критиковали в официальных релизах.

Ускоренный режим генерации кадров

Параллельно с улучшениями нейрорендеринга разработчики представили новый режим генерации кадров под названием Preset C. Функция доступна в рамках бета-тестирования через официальное приложение Nvidia App для графических адаптеров 40-й и 50-й серий, а также на ноутбуках с дискретными чипами серии RTX Spark.

Новый алгоритм заменяет одну из стандартных моделей искусственного интеллекта на более легкую и быструю версию. По заявлениям разработчиков, это повышает производительность обработки примерно на 35% на видеокарте RTX 5060, хотя и сопровождается незначительными компромиссами в качестве картинки.

Сохраняющиеся визуальные недостатки

Несмотря на технический прогресс, некоторые проблемы ранних версий технологии остаются актуальными. Пользователи все еще могут наблюдать такие артефакты, как несоответствие оттенков кожи персонажей, мерцание освещения и специфические ореолы вокруг объектов. Тем не менее, последнее обновление приближает технологию к состоянию, при котором ее использование становится более сбалансированным для массовой аудитории.

01.