Мой блог
Модификация приносит полный набор Nvidia DLSS 5 на три поколения видеокарт AMD Radeon
Энтузиасты продолжают стирать границы между аппаратными экосистемами: проект DLSS-NR на видеокартах AMD под авторством Даниэля Бланко (Daniel Blanco) получил крупное обновление 0.8.0. Если изначально разработка была сфокусирована исключительно на внедрении нейронного рендеринга, то теперь владельцам графических ускорителей Radeon стали доступны все ключевые инструменты технологии.
Стоит отметить, что компания AMD предлагает собственные аналоги для большинства подобных функций, включая масштабирование FSR, генерацию кадров и реконструкцию лучей, однако уровень их интеграции в игры отличается от решений конкурента. Кроме того, технология Neural Rendering до сих пор не имеет прямого встроенного аналога в арсенале графических процессоров Radeon, что и подтолкнуло разработчиков к созданию подобных модификаций.




Что входит в новый пакет DLSS 5 для видеокарт Radeon
Свежий патч расширяет функциональность разработки, добавляя сразу несколько важнейших компонентов. В актуальной версии реализованы поддержка DLSS Super Resolution 4.5, генерация кадров, реконструкция лучей (Ray Reconstruction) и обновленная сборка Neural Rendering (версия 310.9.16), которая ранее привлекала внимание при запуске на неподдерживаемом «железе».

Любопытной деталью обновления является включение в состав пакета технологии FSR 4.1.1. Несмотря на то что видеокарты AMD штатно используют FidelityFX Super Generation и прочие версии масштабирования, наличие конкретной сборки FSR 4.1.1 предоставляет модификации единую стабильную базу. Это избавляет разработчика от необходимости адаптировать проект под разнообразные и порой отличающиеся друг от друга реализации FSR в каждом отдельном игровом проекте.
Совместимость с графическими чипами и процесс установки
На текущем этапе модификация охватывает сразу три поколения игровой архитектуры AMD. Заявлена полноценная поддержка видеокарт серий RX 9000, RX 7000 и RX 6000, соответствующих архитектурам RDNA 4, RDNA 3 и RDNA 2. Проект работает во всех играх с поддержкой интерфейса DirectX 12, где предусмотрены стандартные опции FSR, DLSS или XeSS.
Инструкция по инсталляции
Для настройки и интеграции мода в поддерживаемые проекты используется специальный загрузчик NeuralHub. Программа сканирует установленные игры и предоставляет пользователю графический интерфейс для управления параметрами. После включения FSR, DLSS или XeSS непосредственно в игре, модификация встраивается в пайплайн апскейлера. Такой подход позволяет применять конфигурации, заданные в NeuralHub, а встроенный оверлей дает возможность менять настройки прямо во время игрового процесса без необходимости выходить в меню.



Производительность, качество картинки и ограничения
По заявлениям автора, выходное качество изображения приближается к результатам работы на оригинальных графических чипах Nvidia, хотя в некоторых сценах отдельные визуальные эффекты могут функционировать не на сто процентов корректно. Во время внутренних тестов на видеокарте RX 9070 XT в разрешении 1080p показатель производительности находился в диапазоне от 90 до 100 кадров в секунду, а в планах создателя стоит задача полностью сравняться по скорости работы с дискретными решениями уровня RTX 5070 Ti.






Реальные отзывы пользователей на тематических площадках вроде Reddit показывают неоднородную картину. Часть игроков отмечает полное отсутствие падения производительности по сравнению с нативным FSR, в то время как другие фиксируют просадку кадровой частоты от нескольких единиц до 25% в зависимости от проекта. Программисту еще предстоит учесть особенности бесчисленных конфигураций персональных компьютеров, однако проект демонстрирует большой потенциал для сближения возможностей разных графических платформ. Единственным существенным ограничением остается несовместимость с играми, использующими защитные античит-системы.





