Мой блог
Продюсер Persona 4 Revival хочет ремейки первых двух частей серии

Будущее классики Persona: планы Atlus и сложности адаптации
Успех Persona 3 Reload, вышедшей в 2024 году, закрепил за Atlus репутацию мастеров качественных ремейков, и сейчас компания уже строит планы на будущее франшизы. Впереди нас ждет выпуск Persona 4 Revival, а также ожидаемый релиз Persona 6 на актуальных платформах, включая PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Поскольку Persona 5 остается вполне современной игрой, не требующей переработки, логичный взгляд разработчиков обращен в сторону истоков серии. Однако адаптация двух первых частей таит в себе серьезные вызовы, о которых важно помнить.

Мнение продюсера и масштаб стоящих задач
Продюсер Persona 4 Revival Кадзухиса Вада в недавнем интервью поделился своим видением ситуации касательно возможного ремейка первых игр серии. По его словам, на данном этапе нельзя утверждать что-либо наверняка, однако лично он убежден в необходимости реализации подобных проектов: «Я думаю, что мы обязаны это сделать». Хотя в данный момент ресурсы Atlus сосредоточены на двух других крупных проектах, слова Вады демонстрируют твердое намерение студии в будущем вернуться к истокам. Тем не менее, для тех, кто знаком с серией с самых первых дней, очевидно: этот путь станет для компании сложнейшим испытанием за всё время её существования.


Почему классика требует глубокой переработки
Первая часть Persona, а также дилогия Persona 2: Innocent Sin и Eternal Punishment существенно отличаются от игр, обеспечивших нынешнюю популярность бренда. Несмотря на наличие сеттинга старшей школы (за исключением Eternal Punishment с её уникальными сюжетными поворотами), всем трем играм потребуется масштабная переработка, чтобы соответствовать современным стандартам серии. Серьезные изменения неизбежны и в механике: хотя элементы исследования подземелий присутствуют во всех частях, боевые системы разительно отличаются от привычных нам сегодня. Например, в первой Persona бои включали немало тактических элементов, завязанных на позиционировании отряда. Система самих Персон также функционировала совершенно иначе, требуя глобального пересмотра.
Несмотря на колоссальную сложность реконструкции этих игр, фанаты с нетерпением ждут, что после завершения работы над Persona 4 Revival и шестой номерной частью Atlus всё же возьмется за этот проект. Особенно это касается дилогии Persona 2, которую многие по праву считают одними из лучших JRPG в истории. Будем надеяться, что разработчики не испугаются трудностей и смогут перенести эти мрачные, глубокие истории в современный формат, сохранив их уникальные находки — например, гениальную систему «Слухов» из Persona 2, позволявшую игрокам буквально менять саму реальность внутри игры.
Источник: wccftech.com

