Мой блог
Сравнение видеокарт Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 7900 XTX в играх
Масштабное тестирование видеокарт Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 7900 XTX в более чем пятидесяти играх позволяет оценить реальное соотношение сил двух поколений графических ускорителей AMD. Несмотря на разницу в позиционировании и архитектурах, обе модели демонстрируют схожие результаты в большинстве проектов, однако в ряде сценариев выявляются важные технические отличия.
В данном материале подробно рассмотрены особенности поведения архитектур RDNA 3 и RDNA 4 в различных разрешениях, при активации трассировки лучей, а также с учетом аппаратных особенностей и поддержки современных технологий масштабирования.
Конфигурация тестового стенда
Для проведения комплексных испытаний использовалась производительная аппаратная платформа на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D. Системная плата MSI MPG X870E Carbon WiFi была укомплектована 32 гигабайтами оперативной памяти стандарта DDR5-6000 (G.Skill Trident Z5 RGB, тайминги CL30-38-38-96).
В качестве накопителя применялся твердотельный SSD TeamGroup T-Force Cardea A440 объемом 4 ТБ с интерфейсом PCIe Gen4 NVMe. Питание системы обеспечивался блок Kolink Regulator Gold ATX 3.0 мощностью 1200 Вт, а все комплектующие размещались в корпусе MSI Prospect 700R. Тестирование проводилось под управлением операционной системы Windows 11 (сборка 26H2) с использованием актуальных на момент проверки видеодрайверов Radeon Adrenalin версий 26.9.2 и 26.10.1 для каждой из карт.
Результаты игровых тестов
Анализ производительности в десятках проектов показывает, что в стандартном растровом режиме модели показывают практически идентичные показатели, но в отдельных играх наблюдаются заметные отклонения.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced и Black Myth: Wukong
В проекте Assassin’s Creed Black Flag Resynced разница оказалась чуть выше средних значений по всей выборке: устаревший флагман RX 7900 XTX опережал оппонента на 6–7% при пресете Very High, однако при включении расширенной трассировки лучей этот отрыв сокращался до 3–5% в зависимости от выбранного разрешения экрана.

Аналогичная картина фиксируется в Black Myth: Wukong. Настройки High при разрешении 4K обеспечивают RX 7900 XTX преимущество в пределах 6%, которое падает до 3% при переходе на кинематографический пресет.

Arc Raiders, Borderlands 4 и Crimson Desert
В шутере Arc Raiders зафиксированы типичные микро-колебания: RX 9070 XT демонстрирует преимущество на 2–3% при разрешении 1440p, в то время как модель предыдущего поколения выходит вперед на 1% в 4K.

В Borderlands 4 наблюдается разнонаправленная динамика. При активации профиля High на разрешении 1440p карта 7900 XTX опережает соперника на 7%, а в 4K — на 5%. Переключение на экстремальный пресет Badass позволяет новейшей 9070 XT занять лидирующую позицию с отрывом в 4% при 1440p, тогда как в 4K результаты уравниваются.

Проект Crimson Desert лучше дается 7900 XTX: на средних настройках при 1440p она демонстрирует на 11% большую кадровую частоту. В остальных режимах разница составляет менее 6%.

Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и F1 25
В ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 графические адаптеры показывают равные результаты, за исключением разрешения 1440p на средних настройках, где RX 7900 XTX выигрывает около 5%.

В Doom: The Dark Ages при разрешении 1440p разницы практически нет, но в 4K с пресетом Ultra Nightmare графический чип архитектуры RDNA 4 оказывается быстрее на 10%. При этом активация полной трассировки пути приводит к резкому падению производительности на обеих картах.

Автосимулятор F1 25 демонстрирует доминирование 7900 XTX примерно на 5% в разрешении 4K на высоких настройках. С включением рейтрейсинга чаша весов склоняется в сторону RX 9070 XT, которая отрывается на 4–6%.

Hell is Us, Indiana Jones и Lego Batman
В приключенческом экшене Hell is Us тестирование выявило минимальные расхождения в пределах погрешности, где новинка держится в небольшом плюсе.

В Indiana Jones and the Great Circle карта 7900 XTX превосходит конкурента на 5% в 1440p на максимальном пресете Supreme, но в 4K разрыв падает до 2%. Запуск полноценной трассировки лучей выводит вперед RX 9070 XT примерно на 5%.

Проект Lego Batman не преподносит сюрпризов: производительность идентична за исключением небольшого прироста у 9070 XT на 4% в 4K на средних настройках.

Monster Hunter Wilds, Pragmata и Marvel Rivals
В играх Monster Hunter Wilds и Pragmata показатели практически не отличаются в стандартных сценариях. В Monster Hunter Wilds при активации тяжелых режимов трассировки лучей в 4K карта 7900 XTX неожиданно демонстрирует более высокую скорость, подтверждая, что архитектура RDNA 4 не всегда имеет безоговорочное превосходство в RT-эффектах.
Сетевой шутер Marvel Rivals на средних настройках заставляет карты меняться лидерством с амплитудой до 4%, но при максимальном качестве графики кадровая частота полностью выравнивается.

007 First Light, Cities: Skylines и Counter-Strike 2
В 007 First Light на средних настройках при 1440p старшая модель быстрее на 4%, но в 4K вперед выходит RX 9070 XT с преимуществом в 6%. Переход на ультра-пресет при 1440p возвращает лидерство 7900 XTX (9%), которое сокращается до 2% в 4K.

Стратегия Cities: Skylines демонстрирует необычные показатели в пользу RDNA 3: на средних настройках превосходство составляет 12–13%, на высоких в 1440p — 12%, а в 4K — около 6%.

Шутер Counter-Strike 2 показывает серьезное преимущество RX 7900 XTX. На разрешении 1440p с пресетом Medium она быстрее на 18%, а в 4K — на 25%. С ростом качества до Very High отрыв увеличивается до 22% и 32% соответственно.

Delta Force, Forza Horizon 6 и Fortnite
Тактический шутер Delta Force отдает предпочтение новому поколению: RX 9070 XT опережает предшественника на 14% в 1440p на ультра-настройках и на 5% в 4K.

В Forza Horizon 6 растровая производительность находится на одном уровне, но при активации трассировки разница в пользу 9070 XT увеличивается с 3% (Extreme) до 23%.

Тестирование в Fortnite упирается в возможности процессора Ryzen 7 9800X3D на разрешении 1440p в режиме Performance (около 700 кадров в секунду). В разрешении 4K модель 7900 XTX оказывается производительнее на 18% в стандартном режиме и на 14% при включенном рейтрейсинге.

Grand Theft Auto V и Spider-Man 2
В Grand Theft Auto V базовые показатели равны, однако принудительная активация профиля Maximum RT позволяет 9070 XT превзойти 7900 XTX на 35% при 1440p и на 33% при 4K.
В игре Spider-Man 2 новинка лидирует в разрешении 1440p: на пресете Very High она быстрее на 9%, а с максимальной трассировкой лучей — на 22%. В 4K разница сужается до 5–6%.
Сводные показатели производительности
Обобщенные данные по 51 протестированной игре показывают, что в подавляющем большинстве случаев разница в частоте кадров не превышает 10%. Порог в 10% был преодолен лишь в пяти проектах. Худшими сценариями для RX 9070 XT стали такие игры, как Counter-Strike 2 и Red Dead Redemption 2, тогда как лучшие результаты зафиксированы в GTA V, Forza Horizon 6 и Naraka: Bladepoint.
Технические отличия и особенности архитектур
Сравнительный анализ архитектурных нюансов и актуальной ситуации на рынке выявляет несколько ключевых аспектов.
Память, пропускная способность и трассировка лучей
Флагманская модель прошлого поколения RX 7900 XTX располагает 24 гигабайтами видеопамяти против 16 ГБ у RX 9070 XT, а также обладает на 50% более широкой шиной памяти. Дополнительная пропускная способность помогает в нативном разрешении 4K в ресурсоемких задачах, хотя это не дает пропорционального прироста FPS. Больший объем VRAM востребован при использовании тяжелых модов с текстурами высокого разрешения, экстремальных настройках графики, работе с крупными 3D-сценами или локальными моделями искусственного интеллекта.
С другой стороны, в современных проектах с активной трассировкой лучей вперед выходит RX 9070 XT. Обе карты поддерживают технологию масштабирования FSR 4.1, однако новинка задействует ускорение FP8 для более эффективной обработки, а также поддерживает функции генерации кадров ML и регенерации лучей в FSR Redstone. Ускоритель 7900 XTX выполняет те же операции через INT8 с более высокими накладными расходами. В результате на 9070 XT время обработки апскейлинга FSR 4.1 в 4K составляет около 1.3 мс против 3.1 мс у предшественника.
Интерфейсы и рыночное позиционирование
Новый видеоускоритель получил поддержку интерфейса PCIe 5.0, в то время как 7900 XTX ограничена стандартом PCIe 4.0 x16, что не является узким местом в реальных сценариях. Обе модели поддерживают аппаратное кодирование AV1 для стриминга.
Ценовая ситуация на рынке различается в зависимости от региона: стоимость RX 9070 XT составляет около 900 долларов США, тогда как подержанные версии 7900 XTX на торговых площадках оцениваются в диапазоне 800–1100 долларов. Для тех, кто уже владеет старшей картой RDNA 3, переход на новую модель не имеет практического смысла, однако для новых покупателей актуальное поколение выглядит более сбалансированным выбором с учетом развития программных функций.
