Мой блог
Упрощаем цветокоррекцию в DaVinci Resolve: эффективные методы работы с цветом
Ранее я неоднократно публиковал материалы о том, как сделать цветокоррекцию проще в программе DaVinci Resolve, делая акцент на сторонних эффектах DCTL. Сегодня я рассмотрю еще четыре практичных подхода к организации пайплайна без лишних сложностей и перегрузки интерфейса.
Традиционные DCTL-эффекты имеют определенные минусы. Во-первых, для них обычно требуются два узла CST (преобразование цветового пространства) на обоих концах цепочки нод: сначала для перехода из логарифмического пространства камеры в промежуточное пространство DaVinci, а затем на выходе в Rec 709. Во-вторых, управление такими эффектами чаще всего завязано на ползунки, что вынуждает постоянно использовать мышь и исключает полноценное управление с аппаратных пультов вроде DaVinci Color Panels. Это вызывает утомление рук и запястий, особенно если приходится обрабатывать сотни клипов на таймлайн.
Бесплатные LUT-таблицы Referent от Каллена Келли
Я случайно наткнулся на бесплатный набор LUT-таблиц Referent, созданный колористом и автором YouTube-канала Калленом Келли. Этот инструмент представляет собой коллекцию файлов формата .cube, специфичных для различных кинокамер. Каждый LUT спроектирован как Display Rendered Transform (DRT) и преобразует логарифмическое пространство конкретной камеры (например, ARRI Log-C или Sony S-Log) напрямую в Rec 709.

Архив включает 11 папок, упорядоченных по производителям оборудования, с одним или двумя файлами в каждой. Их необходимо скопировать в специальную системную папку программы (путь к ней открывается через Project Settings, затем Color Management и Open LUT Folder). Эти таблицы также удобно применять прямо на съемочной площадке для мониторинга скорректированного видео. Философия метода заключается в отказе от дополнительных CST и в выполнении первичного грейдинга на нодах, расположенных до узла с этим LUT, что позволяет работать в исходном цветовом пространстве сенсора.

Особенности настройки камеры при таком пайплайне
Настройте проект стандартным образом: обычно выбирается DaVinci Wide Gamut/Intermediate для таймлайна и Rec 709-A или Rec 709-Scene в качестве выходного устройства на компьютерах Mac. Дерева из пяти-семи нод будет вполне достаточно для большинства задач. Первые три узла используются для базовой коррекции и вторичных правок. Четвертая нода получает соответствующий вашей камере LUT Referent. Последующие узлы служат для творческих штрихов и наложения пленочного зерна или эмуляции кинопленки.
Если на таймлайн смонтированы кадры с разных камер, для каждого типа оборудования подбирается свой индивидуальный LUT. Для применения общего стиля поверх всей сборки можно использовать групповые или таймлайновые ноды, добавляя на них зерно или финальные кинематографические пресеты.

Альтернативный плагин Freelab от Colourlab AI
Еще один любопытный инструмент — бесплатный плагин Freelab от компании Colourlab AI, который устанавливается как в DaVinci Resolve Studio, так и в Premiere. Разумеется, разработчики создали его как отправную точку для продвижения своей полноценной экосистемы, однако использование этой возможности остается полностью опциональным для пользователя.

С помощью Freelab можно конвертировать логарифмический лог-сигнал в Rec 709 прямо через OFX-эффект в Resolve. Кроме того, создатели предлагают коллекцию стилизованных пресетов, которые импортируются прямо в плагин. Поскольку инструмент может работать в качестве эффекта на странице монтажа (Edit page), он позволяет выполнять быструю коррекцию без перехода на страницу цвета (Color page), сохраняя логику работы с дополнительными нодами до и после основного блока преобразования.
Профессиональные возможности плагинов CineDream
Ранее я описывал CineDream применительно к программе Final Cut Pro, но данный пакет также добавляет плагины в Premiere и DaVinci Resolve Studio. В среде Resolve становятся доступны три Open FX плагина, которые применяются как к отдельным клипам на монтажном столе, так и к нодам в окне цветокоррекции.

Инструменты редактора и базовой коррекции
Первый эффект, Full Editor, служит связующим мостом со специализированным автономным приложением CineDream. После его активации можно производить обработку во внешней программе, после чего результат автоматически применяется к клипу на таймлайне.
Два других инструмента — Basic Correction и Final Grading — функционируют полностью внутри Resolve. Первый плагин устанавливается на первый узел для лог-конвертации и базового исправления цвета, а второй добавляется на соседнюю ноду для имитации кинопленки, добавления галоидов, свечения и зернистости.

Ручной грейдинг без технических преобразований
Все упомянутые методы конвертации через LUT, CST и DRT являются лишь удобными техническими сокращениями. Строгих правил на этот счет не существует, и цветокоррекцию можно выполнять вручную прямо в исходном пространстве DaVinci Wide Gamut без каких-либо вспомогательных узлов преобразования.

Интерфейс программы изначально содержит специализированные Log-колеса управления, а фирменный пульт DaVinci Resolve Micro Color Panel поддерживает специальный логарифмический режим. Ручной подход может уступать техническим конвертерам в математической точности, но процесс грейдинга по своей сути направлен на создание визуальной эстетики, а не на простое переведение сигнала в Rec 709. Подобным образом я работал еще на заре появления камер RED и ARRI, и этот метод отлично функционирует по сей день.

Всю работу при таком подходе можно выполнить в пределах единственной ноды, добавляя дополнительные узлы лишь по мере необходимости для изоляции масок, точечной коррекции или наложения пленочного зерна. Экспериментируйте с различными типами футажей, чтобы найти оптимальный стиль. Если вы профессионально занимаетесь цветом в DaVinci Resolve, приобретение компактной панели управления станет отличной инвестицией, которая повысит скорость работы, улучшит конечный результат и избавит от усталости в кистях рук.
