Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Warlock: Dungeons & Dragons — авторы отказались от кубиков в пользу экшена

Warlock: Dungeons & Dragons — авторы отказались от кубиков в пользу экшена

Издательство Wizards of the Coast и базирующаяся в Монреале студия Invoke Studios, ранее известная как Tuque Games по проектам Livelock и Dungeons & Dragons: Dark Alliance, провели закрытую презентацию игрового процесса с сессией вопросов и ответов для разработчиков. Мероприятие было посвящено Warlock Dungeons & Dragons — грядущему однопользовательскому экшен-приключению в знаменитой фэнтезийной вселенной. Авторы подробно показали боевую магию, структуру открытого мира и подход к переносу многолетней мифологии настольной ролевой игры в формат динамичного экшена в реальном времени.

Опасная сделка мастера оружия

Главной героиней истории выступает опытный мастер оружия по имени Каатри, которую озвучила Триша Хелфер, известная по ролям в сериалах «Звездный крейсер «Галактика»» и «Люцифер». Она отправляется в опасное путешествие на поиски близкого человека. В ходе странствий героиня заключает договор с древней королевой ведьм по имени Таша — это совершенно новый персонаж, образ которого воплотила Мэгги Робертсон, прославившаяся ролью Леди Димитреску в Resident Evil Village. Таша становится покровительницей Каатри и превращает ее в того самого колдуна (Warlock), вынесенного в заглавие. В отличие от тех, кто годами постигает тайные науки или служит божествам ради даров, Каатри выбирает путь быстрого усиления, хотя разработчики подчеркивают, что за такую мощь придется заплатить высокую цену.

Мрачное фэнтезийное существо с рогами и светящимся глазом
Один из пугающих противников, с которыми столкнется главная героиня во вселенной D&D.

Таша обучает героиню чувствовать «Чистую магию» (Raw Magic), которая рассеяна по всему игровому миру. Обнаружение таких источников позволяет протагонистке улучшать заклинания, развивать колдовские способности и трансформировать магический потенциал по мере прохождения. Во время показанного разработчиками фрагмента Каатри и Таша общались телепатически: покровительница открыла девушке способность видеть потоки первозданной магии, после чего демонстрация переместилась в поселение Грекшак, где, по слухам, скрывается мрачная тайна об исчезновении людей в загадочном подвале.

Скелетоподобное существо с магическим оружием
Динамичные боевые сцены и схватки с опасными созданиями в Darkon.

События разворачиваются вовсе не в Забытых Королевствах, Серой Пыли (Greyhawk) или других привычных вселенных D&D. Местом действия выбран Даркон — один из Доменов Ужаса (Domains of Dread), обычно изолированных непроницаемым туманом пространств, покинуть которые стремятся все живые существа, а не попасть внутрь. Примечательно, что местный темный владыка, по слухам, бежал, оставив земли в нестабильном и обезглавленном состоянии. Компанию Каатри составляет Скев — имп-спутник родом из Даркона, который выполняет как сюжетную роль, так и помогает в геймплее, пока героиня исследует неизведанные территории.

Туманная готическая лестница и арка
Исследование мрачных локаций и таинственных уголков открытого мира.

Игрокам предстоит использовать как классические заклинания из D&D, включая Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate и Black Tentacles, так и совершенно новые чары, созданные специально для Каатри и ее наставницы. Одно из таких умений, названное Tasha’s Leash, позволяет призывать эфирные щупальца, чтобы притягивать к себе или отбрасывать различные объекты и противников. Создатели сделали акцент на том, что заклинания проектируются не как фиксированные инструменты с единственным сценарием применения, а как гибкие тактические средства. Например, те же «Черные щупальцы» в демонстрации использовались не только для контроля толпы в бою и вырывания оружия из рук огра-зомби, но и в качестве импровизированной платформы для преодоления препятствий и подъема на уступ.

Боевая система объединяет колдовство и ближний бой благодаря специализации Каатри как колдуньи пути Клинка (Pact of the Blade). Это позволяет ей материализовать физическое оружие, в том числе боевой молот, прямо во время схватки. По словам авторов, сражения строятся на динамичном ритме: магия используется для создания брешей в обороне врагов, а удары ближнего боя позволяют эффективно завершать начатые комбинации. Команда также подтвердила адаптацию старых заклинаний под бои в реальном времени. В частности, умение Fae Switch, известное еще по четвертой редакции D&D, дает возможность Каатри мгновенно меняться местами с противником. При этом разработчики неоднократно акцентировали внимание на том, что игра не пытается напрямую воспроизвести правила настольной системы: здесь нет бросков кубиков, а вместо этого дух и принципы настольной магии переосмыслены в формате современного экшена.

Прогрессия и бои с акцентом на выбор игрока

Система развития в проекте опирается на свободное исследование локаций, а не на линейное прохождение по заранее проложенным рельсам.

Игрокам выдадут лишь минималистичную карту, побуждая самостоятельно исследовать Даркон, открывать скрытые секреты, побочный контент и опасности в комфортном темпе. Новые заклинания здесь в основном являются необязательными находками, поэтому у каждого пользователя могут сформироваться уникальные наборы умений и свой собственный опыт прохождения в зависимости от того, что именно удастся отыскать. Кроме того, Каатри способна улучшать заклинания через свою связь с Ташей, подстраивая их под предпочитаемый стиль ведения боя. Присутствует и традиционная для жанра RPG прокачка: героиня получает новые уровни, увеличивая запас выносливости и наносимый урон, а также собирает различное снаряжение, оружие и зелья с эффектами, выходящими далеко за рамки простого восстановления здоровья.

Разработчики отмечают, что открытый мир создается плотным, а не бескрайним, чтобы избежать долгих переходов по пустым пространствам, но при этом предлагает разнообразный ландшафт — от горных хребтов до океанских просторов. Некоторые новые зоны станут доступны лишь после получения определенных заклинаний, что напрямую связывает исследование локаций с магическим развитием персонажа. По словам представителей студии Invoke, игровой процесс намеренно обходится без постановочных сюжетных поворотов, навязываемых силой. Все продемонстрированные ключевые решения — будь то вступление в схватку с опасным противником по имени Поцелуй Смерти (Death’s Kiss) или призыв ритуального дождя для усиления заклинания «Прядильщик молний» (Witch Bolt), — позиционируются как полностью автономный выбор игрока, а не заскриптованная цепочка событий. Warlock также получит несколько уровней сложности, позволяя гибко настраивать боевой вызов независимо от того, сколько времени пользователь тратит на исследование и развитие способностей Каатри. Релиз проекта запланирован на 2027 год для персональных компьютеров, а также консолей PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

Источник: wccftech.com

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

01.
На платформе MonsterInsights