Мой блог
Мой последний матч в March of Giants от Ubisoft вернул мне любовь к MOBA
Командные сражения и долгие таймеры возрождения способны испытать на прочность любого игрока. Когда я тестировал новую игру March of Giants от студии Ubisoft Montreal, один из финальных матчей заставил меня полностью переосмыслить жанр MOBA и подарил невероятный прилив эмоций, заставив вспомнить лучшие соревновательные моменты прошлых лет.




После насыщенного дня интервью с разработчиками из Ubisoft я неожиданно для себя обнаружил, что нахожусь на серии побед, которой совершенно не ожидал. Команда ветеранов серии Siege, которых Ксавье Марки вытащил из Amazon и вернул в Ubisoft Montreal, успела заинтересовать меня механикой управления солдатами, устанавливаемыми на карту боевыми сооружениями и матчами формата 4 на 4, завершающимися падением двух бастионов. Тем не менее, ничто не готовило меня к импровизированной встрече с игроком, о котором остальные журналисты говорили без умолку.
К сражению готов: неожиданные соперники в студии
После завершения официальной части у нас оставался примерно час свободного времени, и я вернулся за свое рабочее место ради еще одной партии. Большинство игроков и разработчиков в этот момент отвлеклись на другие интервью, поэтому меня поначалу посадили играть против ботов. Спустя пару минут один из девелоперов указал на меня пальцем и предложил сыграть еще разок. Я с радостью согласился, и за считанные минуты мы собрали команду из оставшихся в комнате людей.
Состав команд и определение сил
По одну сторону оказались еще один автор и два разработчика. Ровно такой же сетап расположился напротив меня за столом. Моя коллега, которую я назову Брит, неустанно восторгалась возможностью сыграть в одной команде с парнем по имени Аарон. Когда я поинтересовался, действительно ли этот Аарон так хорош, выяснилось, что он является профессиональным игроком в League of Legends высокого уровня. По словам коллег, его ранг соответствовал уровню Master, что входит в топ-1% всей базы игроков.
Проверять эту информацию на практике мне пришлось уже в ходе самого матча. Я выбрал своего любимого на тот момент гиганта по имени Оссуарий, чья ультимативная способность позволяет поднять целую армию мертвецов. Сначала все шло привычным чередом: я погрузился в знакомый транс MOBA, выманивая противников под нужные способности, аккуратно снижая их полоски здоровья и даже пытаясь по привычке установить вард. Сделав одно убийство и заработав несколько ассистов, я старался держаться позади команды, но вскоре столкнулся с тем самым игроком и мгновенно попал под его ультимейт.
Преодоление кризиса и механика джунглей
Будучи самым низким уровнем в команде, я понял, что нужно срочно менять тактику и избегать глупых смертей. Мои напарники начали проигрывать центр карты, и в меня закралось то самое знакомое гнетущее чувство вины за поражение. До этого момента я побеждал весь день, но столкнувшись с реальным испытанием, я начал проигрывать не только на экране, но и в собственной голове. Ситуация только ухудшилась, когда противники прорвали наш верхний рубеж. Мы отставали по золоту, в то время как Аарон уверенно наращивал колоссальное преимущество.
Роль аколадов и возврат в игру
В March of Giants предусмотрена уникальная система «джунглей». Игроки могут зачищать вражеские точки, чтобы получать аколады — специальные постоянные усиления, которые увеличивают дальность атак, количество снарядов и наносимый урон. До этого мы не могли их забрать из-за низкого уровня и давления соперников. Решившись на вылазку в опасную зону, мне удалось добыть аколад и солидное количество золота, после чего я почувствовал себя настоящим драконом на куче сокровищ.
Переломный момент наступил на 26-й минуте, когда мы смогли разрушить первый вражеский бастион на нижней линии. Эта партия длилась вдвое дольше всех моих предыдущих сессий. Нам удалось отправить на тот свет двух противников, включая самого Аарона, после чего я сократил отставание от лидеров и начал успешно ганкать низкоуровневых врагов ради опыта. Игра накалилась до предела, когда обе команды сошлись в решающей схватке на центральной линии.


Финальный штурм и триумф на арене
Спустя всего пару минут вражеская команда обрушила всю мощь на наш мид, уничтожив двоих писателей в нашей команде. Разработчики, зажатые у цифровой стены, совершили настоящее чудо, отбив атаку четырех соперников. Вскоре после этого противники вновь пошли в наступление снизу, но девелоперы держали оборону до конца, пока мы с напарником заходили во фланг. Нам удалось уложить троих врагов, включая грозного Мастера Аарона.

Комната взорвалась овациями и криками радости журналистов и разработчиков. Понимая, что враги застряли на долгом таймере возрождения, мы ринулись к центру карты за мгновение до победы. Испытывая дикий адреналин, я вскочил со стула и заорал во весь голос. Переживая этот момент позже, я даже немного смущался своей бурной реакции. Успокоившись, я прошел на противоположную сторону комнаты к тому самому легендарному сопернику и задал главный вопрос вечера: «Кто же этот Аарон?»


Напомню, что пилотное тестирование March of Giants в Steam стартовало 7 октября и продлится до 18 октября 2026 года. Проект распространяется по модели free-to-play, предлагая игрокам примерить на себя роль огромных гигантов и повести за собой сотни верных солдат. Источник статьи подтверждает высокий интерес к уникальному игровому процессу от Ubisoft.

