Мой блог
Обзор March of Giants от Ubisoft: почему эта новая MOBA заслуживает пристального внимания
Недавно мне посчастливилось побывать в стенах студии Ubisoft Montreal и лично протестировать амбициозный проект March of Giants. Это свежий взгляд на жанр MOBA, объединяющий привычные командные сражения с элементами стратегии в реальном времени и стилистикой Первой мировой войны с примесью техно-фэнтези.

Путь к созданию этой игры выдался довольно извилистым. Идея родилась у директора Rainbow Six Siege Ксавье Маркиза, который давно увлекается жанром MOBA. Собрав команду ветеранов индустрии в отдельной студии под крылом Amazon, разработчики приступили к работе, но со временем проект оказался под угрозой закрытия. К счастью, компания Ubisoft вовремя вмешалась, выкупила игру и вернула ее создателей домой.
Что представляет собой March of Giants?
Новинка сочетает в себе классические механики MOBA вроде League of Legends, но привносит в них уникальные тактические возможности. Вместо обычных бездумных крипов здесь под вашим управлением находится целая армия. Игроки выступают в роли колоссальных гигантов, возвышающихся над полем боя. Рядовые пехотинцы, танки и кавалерия собираются вокруг вашего титана, образуя живой строй.
Вы можете отдавать приказы своим солдатам, направляя их в атаку на противников или используя для обходных маневров. При движении рядом со своими войсками персонаж получает бонус к скорости. Кроме того, на карте можно собирать ресурсы и золото, необходимые для ручного призыва подкреплений и возведения оборонительных сооружений.
Инновации и особенности игрового процесса
Одной из ключевых механик стали так называемые Battleworks — элементы легкой стратегии в реальном времени, позволяющие менять ландшафт карты прямо во время матча. С их помощью бойцы могут рыть окопы для защиты пехоты, устанавливать противогигантские пушки и вызывать дополнительные отряды техники.

Сам игровой процесс заметно отличается от привычных канонов жанра. Во-первых, здесь полностью отсутствует традиционная главная база (кора), которую нужно уничтожить. Вместо этого побеждает та команда, которая первой разрушит два бастиона, что делает матчи более динамичными и короткими. Во-вторых, бои проходят в формате 4 на 4, что существенно сокращает время ожидания в очередях и повышает концентрацию экшена.



Графика, атмосфера и стадия плейтеста
Визуальный стиль проекта заслуживает отдельной похвалы. Разработчики выбрали уникальную эстетику военного фэнтези с вайбом технологий Первой мировой и легким стимпанком, избегая эффекта зловещей долины, свойственного многим современным онлайн-играм.



Продюсеры отмечают, что проект создается с расчетом на активное взаимодействие с сообществом. Увидеть игру в деле игроки смогут уже совсем скоро: официальный Pioneer playtest стартует 7 октября 2026 года и продлится до 18 октября исключительно на платформе Steam.



Впечатления от закрытых тестов у разработчиков и контент-криэйторов остались исключительно положительные — по словам команды, тестовые сессии нередко затягивались до полуночи, превращаясь в настоящие уютные LAN-вечеринки с пиццей. Я уже с нетерпением жду возможности снова окунуться в эти баталии и проверить игру в боевых условиях.

