Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA

Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA

Жанр MOBA традиционно ассоциируется у многих игроков с высоким порогом вхождения, суровыми правилами и частыми проявлениями токсичности внутри команды. На выставке Gamescom 2026 издатель Krafton вместе со студией NIRVANANA, объединившей ветеранов игровой индустрии, представили проект Project Zeta. Разработчики решили пересмотреть традиционную формулу тактических ареновых экшенов и отказаться от привычных ограничений жанра.

Формат соревнований: четыре команды и никакого лайнинга

Создатели игры описывают свою концепцию лаконичным сравнением: они предложили представить героев классической MOBA, запущенных прямо на трассу «Формулы-1». Проект разрабатывается для ПК и PlayStation 5, а основные события разворачиваются на карте «Плато Аран» (Aran Plateau).

Концепт-арт персонажей Project Zeta
Персонажи и визуальный стиль Project Zeta
Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA
Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA
Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA
Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA
Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA

В отличие от классических представителей жанра, где первая половина матча уходит на монотонный фарм миньонов и удержание линий, в Project Zeta стадии лайнинга нет вовсе. Игроки с первых секунд попадают в эпицентр сражения. Матчи рассчитаны примерно на 20 минут, а на арене одновременно выступают четыре команды по три человека в каждой.

Реклама
Сражение героев на арене в Project Zeta
Сражения на арене Aran Plateau
Динамичная стычка команд в Project Zeta
Столкновение нескольких отрядов в бою

Игровой процесс разделен на активные фазы. Участники уничтожают обычных монстров и собирают специальные осколки для повышения уровня персонажей. Однако главная цель состязания — охота за боссами Призм (Prism bosses), регулярно появляющимися в разных точках локации. Победив босса, отряд забирает выпавшую Призму и должен транспортировать ее к центральному балласту. Победа достается коллективу, который первым зафиксирует пять Призм.

Реклама
Герои Project Zeta в действии
Применение способностей персонажей в Project Zeta
Охота на босса Призм в Project Zeta
Охота за Призмами на карте

Размещение на карте сразу четырех противоборствующих групп вместо двух меняет не только тактический рисунок, но и психологический климат. Разработчики применили эффективный прием: распределение конкуренции между несколькими соперниками естественным образом перенаправляет негативные эмоции и раздражение на вражеские отряды, а не на собственных союзников.

Центральная зона арены Project Zeta
Доставка Призмы к центральному балласту
Эффекты механики Fighting Spirit в Project Zeta
Активация эффекта «Боевой дух» при устранении отряда

Система «Боевой дух» и динамика «эспрессо-MOBA»

Темп сражений в Project Zeta принципиально отличается от традиционных сессионных стратегий, главным образом из-за подхода к гибели персонажей. Во многих тактических играх гибель героя наказывает всю команду и заставляет действовать максимально пассивно. В Zeta действуют неограниченные возрождения, а товарищи по команде могут оперативно поднимать павших прямо в бою.

Серия уничтожений Deca-kill в Project Zeta
Динамичные комбинации атак и серия уничтожений
Арена Aran Plateau в игре Project Zeta
Обзор локации Aran Plateau

Особого внимания заслуживает механика «Боевой дух» (Fighting Spirit). Когда отряду удается полностью устранить вражескую тройку, победившая команда мгновенно получает полное восстановление здоровья, сброс перезарядки всех навыков и автоматическое воскрешение своих погибших бойцов. Это поддержит непрерывный задор и создает условия для редких эффективных эпизодов — например, «дека-киллов» (Deca-kill), когда игрок за короткое время делает десять уничтожений.

Командный бой около нейтральных монстров
Зачистка обычных монстров для получения опыта
Тактическое маневрирование героев Project Zeta
Тактические маневры на сокращенной арене

Тестировщики, успевшие опробовать игру, прозвали Project Zeta «эспрессо-MOBA» — в противоположность более медленным классическим проектам, которые они сравнили с «американо».

Процесс воскрешения напарника в Project Zeta
Механика ручного воскрешения союзника
Уменьшенная карта Project Zeta после редизайна
Обновленный масштаб карты после отзывов плейтестеров

Эволюция проекта: уменьшение карты и оптимизация масштаба

За четыре года разработки Project Zeta прошла через масштабные изменения. На основе отзывов, полученных в ходе ранних плейтестов, команда NIRVANANA приняла решение кардинально скорректировать масштаб арены.

Ближний бой нескольких команд в Project Zeta
Плотный ближний бой между четырьмя командами
Схватки за боссов на карте Project Zeta
Борьба нескольких отрядов за босса

Разработчики сократили площадь игровой карты до одной трети от первоначального размера, а число участвующих команд уменьшили с пяти до четырех. Эти жесткие изменения были сделаны осознанно: устранение пустых пространств позволило избавиться от затяжных пауз и сфокусировать весь процесс на непрерывных контактных боях.

Интерфейс управления под геймпад в Project Zeta
Интерфейс, оптимизированный для игры с геймпада
Демонстрация нового героя Nova Crush
Анонсированный герой Nova Crush

Доступность, поддержка геймпадов и долгосрочные планы

Project Zeta с самого начала проектировалась с ориентацией на комфортное управление с геймпада, а не только на связку клавиатуры и мыши. Проект получит полноценную поддержку кроссплея между ПК и PlayStation 5.

Демонстрация персонажа-убийцы Azrakall
Герой-ассасин Azrakall
Кроссплей между ПК и PlayStation 5 в Project Zeta
Поддержка кроссплея ПК и PlayStation 5

Команда NIRVANANA планирует активно развивать игру после релиза. В планах регулярный добавление новых героев (среди первых анонсированы Nova Crush и персонаж-убийца Azrakall), а также изменение рельефа арены и ротация условий появления боссов от сезона к сезону. Такой подход позволит регулярно обновлять метагейм и менять баланс сил.

Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA
Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA

Выход Project Zeta в ранний доступ намечен на конец 2026 года, а страницу проекта уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Источник: www.windowscentral.com

01.