Мой блог
Project Zeta: как новый проект Krafton меняет привычную концепцию MOBA
Жанр MOBA традиционно ассоциируется у многих игроков с высоким порогом вхождения, суровыми правилами и частыми проявлениями токсичности внутри команды. На выставке Gamescom 2026 издатель Krafton вместе со студией NIRVANANA, объединившей ветеранов игровой индустрии, представили проект Project Zeta. Разработчики решили пересмотреть традиционную формулу тактических ареновых экшенов и отказаться от привычных ограничений жанра.
Формат соревнований: четыре команды и никакого лайнинга
Создатели игры описывают свою концепцию лаконичным сравнением: они предложили представить героев классической MOBA, запущенных прямо на трассу «Формулы-1». Проект разрабатывается для ПК и PlayStation 5, а основные события разворачиваются на карте «Плато Аран» (Aran Plateau).






В отличие от классических представителей жанра, где первая половина матча уходит на монотонный фарм миньонов и удержание линий, в Project Zeta стадии лайнинга нет вовсе. Игроки с первых секунд попадают в эпицентр сражения. Матчи рассчитаны примерно на 20 минут, а на арене одновременно выступают четыре команды по три человека в каждой.


Игровой процесс разделен на активные фазы. Участники уничтожают обычных монстров и собирают специальные осколки для повышения уровня персонажей. Однако главная цель состязания — охота за боссами Призм (Prism bosses), регулярно появляющимися в разных точках локации. Победив босса, отряд забирает выпавшую Призму и должен транспортировать ее к центральному балласту. Победа достается коллективу, который первым зафиксирует пять Призм.


Размещение на карте сразу четырех противоборствующих групп вместо двух меняет не только тактический рисунок, но и психологический климат. Разработчики применили эффективный прием: распределение конкуренции между несколькими соперниками естественным образом перенаправляет негативные эмоции и раздражение на вражеские отряды, а не на собственных союзников.


Система «Боевой дух» и динамика «эспрессо-MOBA»
Темп сражений в Project Zeta принципиально отличается от традиционных сессионных стратегий, главным образом из-за подхода к гибели персонажей. Во многих тактических играх гибель героя наказывает всю команду и заставляет действовать максимально пассивно. В Zeta действуют неограниченные возрождения, а товарищи по команде могут оперативно поднимать павших прямо в бою.


Особого внимания заслуживает механика «Боевой дух» (Fighting Spirit). Когда отряду удается полностью устранить вражескую тройку, победившая команда мгновенно получает полное восстановление здоровья, сброс перезарядки всех навыков и автоматическое воскрешение своих погибших бойцов. Это поддержит непрерывный задор и создает условия для редких эффективных эпизодов — например, «дека-киллов» (Deca-kill), когда игрок за короткое время делает десять уничтожений.


Тестировщики, успевшие опробовать игру, прозвали Project Zeta «эспрессо-MOBA» — в противоположность более медленным классическим проектам, которые они сравнили с «американо».


Эволюция проекта: уменьшение карты и оптимизация масштаба
За четыре года разработки Project Zeta прошла через масштабные изменения. На основе отзывов, полученных в ходе ранних плейтестов, команда NIRVANANA приняла решение кардинально скорректировать масштаб арены.


Разработчики сократили площадь игровой карты до одной трети от первоначального размера, а число участвующих команд уменьшили с пяти до четырех. Эти жесткие изменения были сделаны осознанно: устранение пустых пространств позволило избавиться от затяжных пауз и сфокусировать весь процесс на непрерывных контактных боях.


Доступность, поддержка геймпадов и долгосрочные планы
Project Zeta с самого начала проектировалась с ориентацией на комфортное управление с геймпада, а не только на связку клавиатуры и мыши. Проект получит полноценную поддержку кроссплея между ПК и PlayStation 5.


Команда NIRVANANA планирует активно развивать игру после релиза. В планах регулярный добавление новых героев (среди первых анонсированы Nova Crush и персонаж-убийца Azrakall), а также изменение рельефа арены и ротация условий появления боссов от сезона к сезону. Такой подход позволит регулярно обновлять метагейм и менять баланс сил.


Выход Project Zeta в ранний доступ намечен на конец 2026 года, а страницу проекта уже можно добавить в список желаемого в Steam.
Источник: www.windowscentral.com
