Загрузка 0
ПОДЕЛИТЬСЯ

Мой блог

Листай вниз

Новое подразделение XP от Xbox зай S-масштабированием игровых вселенных вне экрана

Новое подразделение XP от Xbox зай S-масштабированием игровых вселенных вне экрана

Корпорация Microsoft объявила о создании специализированного подразделения под названием новое подразделение XP от Xbox, которое сосредоточится на масштабировании игровых брендов компании за пределы интерактивных экранов. Возглавит новую структуру Кейлин Уолтерс, ранее занимавшая пост президента Minecraft и имеющая многолетний опыт работы в Lucasfilm. Подробнее по теме: Обзор 8BitDo Retro 87 Mechanical Keyboard Xbox Edition: яркий ретро-стиль и практичность.

Новая структура призвана объединить направления мерчандайзинга, кинопроизводства, тематических парков и партнерских интеграций, используя успешный опыт монетизации и популяризации Minecraft на мировой арене.

Стратегические цели и направления работы нового отдела

В ходе внутреннего совещания руководство игрового направления Microsoft обрисовало план развития, в котором ключевыми элементами для свежего департамента стали категории Creator и Connection. Они призваны поднять популярность других интеллектуальных собственный компании до уровня Minecraft, чья продукция представлена в магазинах по всему миру. Подробнее по теме: Ошибка 0x803fb017 в Xbox и Microsoft Store: как исправить.

Реклама

Новая структура будет работать как единый лицензионный конвейер, охватывающий несколько основных векторов развития для всей экосистемы:

  • Xbox Pictures — направление, отвечающее за перенос игровых миров на экраны кинотеатров и телевизоров в виде полнометражных фильмов и сериалов. Ранее компания уже добилась заметных успехов в этой сфере благодаря экранизации Minecraft и телевизионной адаптации Fallout.
  • Xbox Products — подразделение по созданию товаров повседневного спроса и коллекционной атрибутики, аутентичной интересам фанатских сообществ.
  • Xbox Places — отдел, занимающийся организацией масштабных фанатских мероприятий и разработкой тематических парков развлечений. В качестве ориентира упоминается опыт проведения мероприятий уровня BlizzCon, а также запуск парка развлечений Minecraft в Великобритании.
  • Xbox Partnerships — сегмент, продолжающий практику интеграции игровых вселенных в сторонние брендовые продукты, такие как совместные мебельные линейки или промо-кампании с крупными торговыми сетями.

Опыт руководства и предыдущие попытки компании

Кейлин Уолтерс провела 13 лет в Lucasfilm, развивая мерчандайзинг и направления сотрудничества с парками развлечений для франшизы «Звездные войны», а затем успешно применила эти наработки в проекте Minecraft. Теперь этот опыт планируется распространить на такие крупные игровые серии, как Fallout, Call of Duty и Candy Crush.

Стоит отметить, что корпорация предпринимала попытки развивать развлекательное направление еще в период существования Xbox Entertainment Studios, однако тогда структура быстро прекратила свое существование. Текущая стратегия предполагает более гибкий подход с привлечением внешних партнеров вроде крупных стриминговых платформ вместо попыток самостоятельного производства всего контента внутри компании. Подробнее по теме: Утечка Xbox Elite Controller Series 3: спецификации и особенности.

Концепт тематического парка Blizzard World
Тематические парки по мотивам известных игровых миров могут стать частью стратегии Xbox Places

Риски адаптации и конкурентная среда

Авторы инициативы подчеркивают, что успех подобных проектов напрямую зависит от качества конечного продукта. В качестве примера неоднозначного опыта приводится сериал по мотивам Halo, который был холодно встречен сообществом и показал, что неудачные адаптации способны нанести вред репутации бренда.

Кадр из сериала по вселенной Halo
Примеры телевизионных адаптаций игр, таких как сериал Halo, показывают всю важность качества контента

Тем не менее, конкуренты компании в лице Nintendo и PlayStation уже активно развивают аналогичные направления вне игровой индустрии. Руководство рассчитывает, что новый департамент позволит эффективнее использовать потенциал приобретенных за последние годы студий и франшиз, привлекая аудиторию к любимым всесезонным мирам в самых разных форматах.

01.