Мой блог
GTA 6 выйдет на консолях только при 30 FPS: почему даже PS5 Pro может не получить 60 FPS

Ожидание Grand Theft Auto VI постепенно выходит на финишную прямую, однако свежие подробности о техническом состоянии игры остудили пыл многих геймеров. За три месяца до запланированного релиза студия Rockstar North провела закрытый трехчасовой показ игрового процесса. По итогам этой презентации выяснилось, что на момент выхода GTA 6 будет работать на консолях со строгой привязкой к 30 кадрам в секунду, а наличие режима повышенной производительности с 60 FPS остается под большим вопросом даже для более мощной PlayStation 5 Pro.
Подтверждение 30 FPS и позиция Rockstar North
Как прошла демонстрация для прессы
Информация о целевой частоте кадров подтвердилась после закрытого мероприятия в офисе Rockstar North. Среди приглашенных гостей был видеоблогер Davy Jones, которому руководство разработки продемонстрировало игровой процесс вживую. Глава разработки Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) лично проходил игру на протяжении более чем двух часов на глазах у журналиста.





Подробностями встречи блогер поделился в эфире подкаста Flow Games. Во время демонстрации он отчетливо заметил, что изображение воспроизводится с частотой 30 FPS, и задал Нельсону прямой вопрос о наличии альтернативных графических пресетов. Руководитель разработки ответил, что текущая сборка зафиксирована на 30 кадрах в секунду. Отвечая на вопрос о возможном появлении режима 60 FPS на старте или позже, Нельсон пояснил, что ему необходимо проконсультироваться с технической командой, не дав никаких твердых обещаний.

История релизов Rockstar: от GTA V до Red Dead Redemption 2
Подобный подход к консольным версиям является традиционным для Rockstar Games уже более десяти лет. Разработчики всегда отдают приоритет максимально возможной детализации и симуляции мира при 30 FPS, откладывая поддержку высокой частоты кадров до выхода новых аппаратных платформ или ПК-версий.


История выпусков предыдущих тайтлов подтверждает эту тенденцию. Оригинальная Grand Theft Auto V работала исключительно при 30 FPS как на PlayStation 3, так и на PlayStation 4, а официальное обновление с поддержкой 60 кадров в секунду появилось лишь с выходом издания для PlayStation 5. В свою очередь, Red Dead Redemption 2 до сих пор не получила официального обновления до 60 FPS на консолях текущего поколения. Учитывая эту хронологию, полноценный консольный режим 60 FPS для GTA 6 может появиться только с выходом поколения PlayStation 7, тогда как владельцам ПК придется ждать релиза соответствующего порта, чтобы разблокировать частоту кадров.


Технический анализ Digital Foundry: почему процессоры не справляются
Нагрузка на CPU: NPC, физика и ИИ трафика
Специалисты технического издания Digital Foundry провели подробный разбор причин, по которым консоли не могут выдать 60 кадров в секунду в GTA 6. По их оценкам, ключевым узким местом системы выступает центральный процессор (CPU), а не графический чип (GPU).


Масштабная симуляция виртуального мира Вайс-Сити требует колоссальных вычислительных ресурсов процессора. К основным факторам нагрузки относятся:

- Экстремальная плотность симуляции NPC: сотни уникальных персонажей на улицах одновременно реагируют на окружающие события;
- Динамическая система погоды: просчет сложных физических параметров ветра, осадков и освещения в реальном времени;
- Улучшенная физика объектов: усложненные модели деформации и взаимодействия окружения;
- Продвинутый искусственный интеллект трафика: сложный расчет поведения транспортных потоков на дорогах.
Ограничения PS5 Pro, Xbox Series S и разрешения
Поскольку главный барьер производительности упирается именно в CPU, даже улучшенная PlayStation 5 Pro не способна автоматически решить эту проблему. Консоль PS5 Pro обладает значительно более мощным графическим процессором и поддерживает фирменный апскейлер PSSR 2, однако архитектура центрального процессора в ней не получила кардинального прироста мощности.


Что касается Xbox Series S, то ее аппаратная начинка существенно уступает как базовой PS5, так и Xbox Series X, что делает реализацию режимов высокой частоты кадров на ней еще менее вероятной. Относительно итогового разрешения Rockstar воздерживается от публикации точных спецификаций. Однако, по данным Digital Foundry, продемонстрированный на закрытом показе геймплей работал в разрешении 4K, полученном путем апскейла с нативных 1440p.


Трассировка лучей и качество графики
Приоритет визуальных эффектов над частотой кадров
Анализ экспертов указывает на то, что Grand Theft Auto VI активно использует технологии трассировки лучей для построения отражений и глобального освещения. Студия Rockstar решила полностью сконцентрироваться на максимальной детализации картинки, пожертвовав плавностью в 60 FPS.


На консоли PS5 Pro благодаря дополнительной мощности GPU качество трассировки лучей и эффектов освещения наверняка будет выше, чем на базовых консолях, однако это выразится в более чистой графике, а не в увеличении кадров в секунду.
Использование Motion Blur и запуск на базовой PS5
Игровой процесс, показанный журналистам, записывался непосредственно с базовой консоли PlayStation 5. Несмотря на выдающийся уровень визуальной детализации, внимательные зрители и специалисты заметили интенсивное применение эффекта размытия в движении (Motion Blur).


Особенно четко это проявилось в динамичных сценах полицейских погонь, где на быстро движущихся объектах были видны характерные шлейфы и смазывание текстур, тогда как в бесшовно интегрированных кат-сценах подобные артефакты отсутствовали. Внедрение агрессивного Motion Blur является технологической необходимостью: этот эффект маскирует недостаточную плавность 30 FPS, создавая визуальную иллюзию более ровного потока кадров. На консолях отключить размытие в движении, скорее всего, будет невозможно.



Перспективы режима 40 Гц с поддержкой VRR
В качестве компромиссного решения для владельцев современных телевизоров и мониторов с частотой обновления 120 Гц и поддержкой переменной частоты кадров (VRR) разработчики могут позже добавить режим 40 FPS. Такой пресет требует на 33% меньшего времени кадра по сравнению с 30 FPS и обеспечивает существенно более плавный игровой процесс, не создавая при этом непреодолимой нагрузки на центральный процессор консолей.
Источник: www.tomshardware.com

